Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Epic Games решила подлить масла в огонь вечной битвы геймплатформ, и теперь разработчики, создающие свои миры в Fortnite, получили возможность не только получать копейки за то, что кто-то зависает на их островах, но и продавать внутриигровые предметы. За каждый купленный предмет они смогут зарабатывать процент от потраченных V-Bucks — такой себе игровой валюты Fortnite, которую пользователи покупают за реальные деньги. До этого авторы островов получали деньги только за время, проведённое другими игроками на их локациях.
Разработчикам предоставят новые инструменты: редактор Unreal Editor для Fortnite и новый API на базе языка Verse для создания этих самых предметов. Cначала Epic щедро обещает отдавать 100% выручки авторам — правда, только с декабря 2025 года по конец 2026-го. В обычное время разработчики будут иметь всего лишь половину (50%) от стоимости V-Bucks, потраченных на их продукцию. Впрочем, даже при таком делёжке Epic собирает больше, чем Apple с её App Store — там комиссия 30%, а здесь 50%. Аргумент такой: нужны деньги на сервера, модерацию, безопасность, разработку и, конечно же, чтобы окупить вечные убытки Epic.
Но не всё так просто с реальной выручкой. Оказывается, 50% V-Bucks – это не 50% от реальных денег, потому что перед тем как что-то дать разработчику, Epic вычитает всевозможные платежи и комиссии (от 12% на Epic Games Store до 30% на консолях). В среднем в Fortnite это 26%. Поэтому половина V-Bucks — это примерно 37% от реальной стоимости покупки, а сто процентов — это где-то 74%.
Кроме возможности продавать предметы, Epic откроет авторам новые способы выделиться в внутренней витрине «Sponsored row» за отдельную плату. А чтобы заманивать новичков и удерживать старых игроков, появятся инструменты создания форумов и публикации новостей прямо на «островах».
Все эти изменения — очередная попытка превратить Fortnite из обычной королевской битвы в настоящую платформу с тонной игр, соцсетей и активной аудиторией. Epic явно хочет стать новым Roblox и повторить его успех. Правда, Roblox давно страдает от проблем с безопасностью детей, но Epic, видимо, готов рискнуть и ради этого.
Epic собирается стать мировым спасителем вторичного рынка игровых шмоток, потому что кто ещё, как не они, вложат миллионы, чтобы школьники могли продавать цифровые рогатки друг другу? Классический сюрприз от компании, где инновации не про геймплей, а про новые способы собирать комиссии под лозунгом заботы и вложений. Потребности сервера растут, модераторы просыпаются в холодном поту, инвесторы грустно проверяют убыточные графики — весь этот цирк, чтобы стать «ещё одним Roblox» и перетянуть флот из детей да и взрослых, грезящих стать миллионерами в виртуале.
Самое циничное: даже когда Epic дает «100% дохода», вы получите только ваши знаменитые V-Bucks, а не реальные доллары. Налог на надежду тут выше, чем у налоговой. Любой фанат виртуальных рынков моментально поймёт — никто не будет давать вам зарабатывать по-настоящему. Epic заполучает толпу энтузиастов, которые бесплатно творят для платформы, да ещё и сами рекламой платят, чтобы хоть как-то выбиться из новой очереди желающих разбогатеть с нуля.
Roblox — главное пугало, проблемы с безопасностью — отличная отмазка: можно всегда сказать, что работаем ради будущих поколений. В реальности же Epic выигрывает только если у вас хватит азарта и времени вглядываться в очередную платформу для хайпа. Скучные детали о комиссиях и процентах — чистое золото для инвестора, и тонкая ирония для любого, кто хоть раз покупал DLC на распродаже. Не чудо, а новая глава рыночной комедии. В ожидании — когда же начнётся следующий скандал?