Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Многолетний руководитель игровой студии Bungie Пит Парсонс объявил о своем уходе с поста генерального директора. Более 20 лет он возглавлял студию, стоявшую за созданием культовых игр Halo и Destiny. Его место займет Джастин Труман — человек, ответственный за развитие Destiny 2 и бывший директор по разработке Bungie.
В своем заявлении на сайте компании Парсонс подчеркнул, что пришло время передать эстафету: «Спустя два десятилетия в Bungie, создав Фонд Bungie и сформировав замечательное сообщество, я решил передать дела новому поколению лидеров. Сегодня — идеальный момент для нового начала. Я рад, что Джастин Труман будет новым главой студии».
За годы правления Парсонса Bungie прошла через фундаментальные перемены. При нем студия завершила многолетнее партнерство с издателем Activision, что позволило самим публиковать свои игры. Позже, по его инициативе, Bungie была приобретена компанией Sony за 3,6 миллиарда долларов. Этот шаг должен был превратить студию в флагмана для создания онлайн-сервисов в экосистеме PlayStation. Однако на практике планы во многом не оправдались.
С переходом к Sony Bungie столкнулась с трудностями: за год пришлось уволить 220 сотрудников, а разработка следующей игры студии — Marathon — застопорилась. В начале года релиз был отложен на неопределенный срок, после скандала с использованием украденных графических активов в альфа-версии игры.
Назначение Трумана на пост главы студии говорит о том, что Destiny 2 пока остается ключевым проектом. Это также может означать новые отношения между Bungie и Sony: финансовый директор Sony Лин Тао недавно заявил, что Bungie в будущем утратит независимость и станет частью PlayStation Studios.
Bungie потеряла своего главного «рулевого» Пита Парсонса — человека, который превратил студию из простых разработчиков в культовый бренд Halo и Destiny. Его уход — не случайная «ротация кадров», а знак явных проблем компании. Не успели освободиться от контроля Activision, как тут же попали в новую ловушку: корпорация Sony купила Bungie за $3,6 млрд, надеясь сделать её полигоном для своих сервисных игр. В результате — 220 сотрудников на улице, ключевой проект Marathon в скандале: альфа-версию уличили в использовании украденных графических ресурсов, релиз перенесли на неопределённый срок.
Sony не скрывает: Bungie перестаёт быть независимой, превращаясь в очередной рабочий инструмент PlayStation Studios. Куда катится индустрия? Лидеры устают, легенды уходят «по собственному» (и кто поверит в случайность?). Получается, свобода — это красивое слово, но на деле мало что значит. Новый глава — Джастин Труман — должен спасти положение, но сможет ли он вернуть студии былой дух независимости или подчинится рыночной конъюнктуре? Такие перемены обычно случаются не от хорошей жизни. Пример Bungie слабо вдохновит другие студии: быть крупной и узнаваемой в игровой индустрии сегодня — не значит «быть свободной». Жаль, что сиреневый миф о независимых разработчиках снова разбился о суровую реальность больших компаний и их вечных внутренних кризисов.