Вышло обновление Monster Hunter Wilds: новая концовка, чудовища и оптимизация - Новости IT perec.ru

Вышло обновление Monster Hunter Wilds: новая концовка, чудовища и оптимизация

12.08.2025, 17:55:53 ИТОбщество
✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Вышло обновление Monster Hunter Wilds: новая концовка, чудовища и оптимизация

Capcom выпустила обновление 1.021 для Monster Hunter Wilds, и вместе с ним появились и подробные патчноуты, и трогательное письмо от игрового директора Юи Токуды (Yuya Tokuda) – в лучших традициях коллективного извинения разработчиков.

Само обновление выходит 13 августа (или 12 августа для Америки) и весит около 3 гигабайт на PlayStation 5, по 2 гигабайта на Xbox Series X и S, и столько же на ПК через Steam. Если вы фанат текстур высокого разрешения, запаситесь шестью гигабайтами: с High Resolution Texture Pack ровно вдвое больше данных будет лезть на ваш накопитель.

Главная "фишка" патча – ранний запуск крупного постгейма, который изначально планировали выпустить только через пару обновлений. Теперь же, выйдя вместе с 1.021, этот аддон принесёт игрокам кучу новых высокосложных квестов и добавит на поля боя «закалённых» – то есть особо злобных – монстров, оценённых по девятибалльной (видимо, очень научной) шкале. Появляются такие монстры только начиная с уровня охотника HR 100 – проще говоря, только избранные фанаты задротства увидят их своими глазами.

Список новинок весьма "чудовищный": Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus, Seregios. Классика, которой хватает для многочасовых подвигов и очередного срыва режима сна.

Кроме того, усиленные монстры Rey Dau и Nu Udra теперь будут встречаться в локации Wounded Hollow для всех игроков с HR 100 и выше. Разработчики поиграли, как в лотерею, – изменили вероятность появления разных "особей", слегка увеличив (для обычных существ) шансы встретить их на карте.

И это ещё не всё: Capcom решила не ограничиваться скромными "правками баланса" и затронула целых 11 видов оружия вместо планируемых пяти. Среди затронутых героев – Lance, Insect Glaive, Sword and Shield и Charge Blade; последнему, например, увеличили урон для мультиударов в специальном режиме Power Axe. Теперь у уставших от жизни игроков появится несколько новых оправданий для проигрышей и восторженных обсуждений на форумах.

Кроме того, за победу над девятизвёздочными монстрами теперь можно получить загадочный "Светящийся камень". Его можно обменять на Амулет с рандомными – то есть абсолютно случайными, как лотерейный билет – умениями.

Глава команды Юя Токуда уже воодушевлённо отчитался перед сообществом монстроборцев и пообещал: "Мы слышим ваши жалобы, мы всё чиним. Просто подождите ещё немного, пожалуйста, простите наш несовершенный перфекционизм". Спасибо, Юя, мы не то чтобы торопим.

К слову, в прошлом патче уже лечили проблему с компиляцией шейдеров, из-за которой Monster Hunter Wilds превращался на ПК в фейерверк глюков. Но никуда не делась и репутация: у игры по-прежнему статус "В основном негативный" на Steam, хотя раньше было вообще всё плохо.

Capcom обещает, что 1.021 – это только начало. Исправления обрывов связи, вылетов при попытках "помахать ручкой" в онлайне, новые заплатки для повышения стабильности, особенно на ПК, и целый апдейт с разгрузкой процессора… Ждём, надеемся, считаем гигабайты освободившегося места. Фанаты, вы в безопасности – почти.


PEREC.RU

Обновление Monster Hunter Wilds может претендовать на медаль «Прорыв года» в номинации «Переливание из пустого в порожнее», если бы кто-то такую вручал. Capcom поднимает ставки: вместо запланированного постгейма в будущем – всё и сразу! Выбрасывают 9-звёздочных монстров, словно из мешка с разочарованиями. Кажется, только у HR 100+ игроков хватит стальных нервов это пережить. Заодно немножко ковыряют баланс оружия, чтобы игроки ещё крепче сцепились друг с другом в обсуждении, кто теперь слабейший.

Параллельно репутация игры напоминает катастрофу на чужой кухне: разброс, шум, перманентное «В основном негативно» на Steam. Извинения и покаяния директора звучат так часто, что хочется заметить: либо штампуют автоматом, либо ждут каждому патчу красную дорожку. Проблемы остаются, баги чинятся «в будущем», оптимизация – мифическая страна из рекламных буклетов Capcom.

Но, что по-настоящему поражает – игроки всё ещё ждут и верят. Игра выживает вопреки, а Capcom старается, будто это что-то изменит. Абсурд – топливо индустрии, и Monster Hunter Wilds подтверждает это на каждом гигабайте. Советуем следить за апдейтами… если, конечно, ноут не взорвётся после очередной загрузки патча.

Поделиться

Похожие материалы