Картриджи уходят в цифру? - Новости гаджетов perec.ru

Картриджи уходят в цифру?

05.11.2026, 09:18:00 Гаджеты
✮✮✮✮✮✮
Хроника:
Картриджи уходят в цифру?

Основной поставщик чипов для картриджей Nintendo Switch сворачивает производство ROM — постоянной памяти, используемой в играх для первой Switch. Тайваньская компания Macronix уже прекращает этот сегмент бизнеса. Об этом, как пишет Taipei Times, сообщил генеральный директор компании Миин Ву. Новых продуктов ROM выпускать не будут, а квартал с июля по сентябрь 2026 года станет последним, когда Macronix отдельно покажет продажи этого направления.

Решение выглядит особенно показательно на фоне финансовых результатов: в третьем квартале 2026 года Macronix получила рекордную чистую прибыль — 337 млн долларов. Но спрос меняется. По словам Ву, многие новые заказчики требуют NOR-память для центров обработки данных. NOR — разновидность флеш-памяти, применяемая, в частности, в инфраструктуре дата-центров.

Бизнес ROM у Macronix за год сократился на 39%. Теперь он приносит лишь 5% продаж компании против 26% годом ранее. Для производителя это не загадка и не внезапная прихоть: прежнее направление стало слишком небольшим, чтобы удерживать его на плаву.

Для владельцев игр на физических носителях, однако, есть важная оговорка. Macronix — главный, но не единственный поставщик чипов для картриджей Switch. Кроме того, карты для Nintendo Switch 2 устроены иначе: в них используется NAND-память, а этот сегмент компания сворачивать не собирается. Поэтому уход Macronix из ROM не означает, что картриджи для Switch 2 немедленно исчезнут.

Тем не менее общий тренд для физических игр тревожный. По данным Nintendo, цифровые продукты уже составляют 61,5% продаж её программного обеспечения. На PlayStation 5 доля цифровых загрузок достигает примерно 85%. Microsoft пока не объявляла о прекращении выпуска физических носителей для Xbox, хотя на цифровые продажи приходится около 96% продаж игр на платформах Xbox.

Иными словами, один из важных поставщиков меняет приоритеты, потому что дата-центры платят убедительнее, а покупатели всё чаще загружают игры через интернет. Физические копии пока не исчезают, но рынок всё явственнее движется к миру, где коробка с игрой становится не правилом, а коллекционной роскошью.


PEREC.RU

У индустрии есть редкий талант: объявлять перемены нейтральным словом «оптимизация», будто речь о перестановке стульев, а не о том, какие товары вообще перестанут быть выгодными. Производитель смотрит на спрос и выбирает более доходное направление. Это не заговор и не драматический злодейский план — всего лишь рынок, который умеет быть бесчеловечным без всякой посторонней помощи.

Потребителю в такой системе отведена знакомая роль: он голосует кошельком, а затем обнаруживает, что его прежний выбор стал нишевым и дорогим. Цифровая покупка удобна — пока платформа поддерживает магазин, аккаунт и возможность повторно скачать игру. Физическая копия занимает место на полке, зато не просит разрешения у сервера, который однажды могут выключить. Именно этот обмен удобства на контроль и делает спор о носителях не просто ностальгией коллекционеров.

Производители, конечно, не обязаны сохранять устаревающие линии ради красивой коробки. Им нужны заказы, маржа и предсказуемый спрос; дата-центры предлагают всё это убедительнее, чем рынок, где всё больше игр продаётся загрузкой. Никакой тайный совет директоров не требуется: достаточно таблицы, в которой один сегмент падает, а другой растёт. Корысть здесь даже не маскируется — она называется эффективностью.

Для игроков последствия проявляются не в один день. Сначала исчезает отдельный компонент или поставщик, потом сокращается выбор, а затем физическое издание превращается в специальный выпуск для тех, кто готов платить за владение предметом, а не только за доступ к нему. Так обычная покупка постепенно переезжает в категорию хобби — вместе с винилом, коллекционными фигурками и прочими вещами, которые рынок сначала вытесняет, а потом продаёт с наценкой за уникальность.

При этом объявлять конец картриджей прямо сейчас было бы удобной, но неверной драматизацией. У Switch остаются другие поставщики, а у Switch 2 — иной тип памяти, который в данном решении не затронут. Разница между «этот поставщик уходит из сегмента» и «носители исчезли» обычно теряется где-то между тревожным заголовком и человеком, который уже приготовил траурную рамку для своей коллекции.

Настоящий повод для беспокойства шире одного бизнеса: когда доступ к играм всё чаще зависит от цифровой инфраструктуры, покупатель меньше владеет и больше арендует — пусть чек и уверяет его в обратном. Компании получают гибкость, платформы — контроль над распространением, а игроку остаётся надеяться, что вчерашняя покупка не станет завтрашним «контентом, недоступным в вашем регионе». Прогресс, как обычно, приходит с презентацией, а счёт за его удобство выставляют позже.

Поделиться

Похожие материалы