Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»
Похоже, Nvidia всё меньше торопится ставить интересы игроков на первое место. По крайней мере, новые слухи и изменения в продаже видеокарт GeForce складываются в картину, которая заставляет задуматься: не уступают ли игровые GPU место более прибыльным ИИ-ускорителям и облачному геймингу?
Поводом стал слух, появившийся несколько дней назад: Nvidia якобы направила все чипы GB202 на архитектуре Blackwell на производство профессиональных видеокарт RTX Pro для задач искусственного интеллекта. Именно этот графический процессор используется в GeForce RTX 5090. Если информация верна, игровые видеокарты на его основе больше не выпускают.
На фоне этого RTX 5090 и без того почти исчезла из розницы. В США крупные магазины, по сообщениям, распродали запасы, а у сторонних продавцов цена поднимается почти до 10 тысяч долларов. Это не официальная цена Nvidia, а результат дефицита и наценок перекупщиков.
Появились и дополнительные признаки. Сеть Micro Center, как сообщается, пометила RTX 5090 как «не продаётся». Nvidia убрала модель из собственного каталога видеокарт: в поиске на площадке компании самой мощной GeForce теперь значится RTX 5080. При этом упоминания RTX 5090 на других страницах сайта ещё встречаются. Официального объявления о прекращении выпуска Nvidia не делала, поэтому речь пока идёт о косвенных признаках и неподтверждённых сообщениях.
Если RTX 5090 действительно сняли с производства, после распродажи оставшихся карт флагманом GeForce станет RTX 5080. Это может подтолкнуть её цену вверх. В США минимальная цена, указанная в материале, составляет около 1800 долларов на Newegg, а в Великобритании — около 1450 фунтов на Overclockers. Это нижние предложения, дальше цены выше. В других регионах ситуация, по данным статьи, похожая. Игроки уже советуют покупать RTX 5080, пока она ещё доступна по нынешней цене, хотя назвать её доступной относительно производительности и сейчас непросто.
Есть и другой слух: Nvidia может выпустить RTX 5080 Super с 24 ГБ видеопамяти. Предполагается, что эта модель могла бы занять место RTX 5090, а обычную RTX 5080 с 16 ГБ компания якобы убрала бы из линейки. Тогда RTX 5080 Super осталась бы единственной дорогой GeForce высокого класса и заметно оторвалась бы от RTX 5070 Ti. Но цена такой карты пока неизвестна, а спрос со стороны пользователей ИИ способен дополнительно разогнать стоимость.
Если RTX 5080 Super появится в начале 2027 года, это может означать, что новое поколение RTX 6000 выйдет позже, чем предполагают некоторые слухи. Super-версия в таком случае стала бы промежуточным решением, поддерживающим линейку Blackwell. На планы Nvidia может влиять и кризис памяти: прогнозы предполагают, что в следующем году он усилится, а последствия могут ощущаться до 2028 года и даже дольше. Запуск нового поколения видеокарт при дефиците и дорогой памяти был бы непростой задачей.
В то же время Nvidia активно развивает программные технологии. Компания продвигает DLSS 5 — систему нейронного рендеринга, которая использует ИИ для обработки изображения, — и сообщает о заметном росте производительности. Улучшения затронули и генерацию кадров. Это можно считать свидетельством того, что Nvidia не бросает игроков, хотя часть усилий явно смещается от новых игровых GPU к программным решениям.
Важную роль играет и облачный сервис GeForce Now, который тоже использует DLSS. На этой неделе Nvidia добавила в него настройки DLSS 4.5: подписчики тарифа Ultimate с производительностью уровня RTX 5080 теперь могут включать динамическую генерацию нескольких кадров — до четырёхкратного увеличения. Также доступна Ray Reconstruction — технология, улучшающая изображение с трассировкой лучей, — и другие настройки.
Отсюда возникает вопрос: выгоднее ли Nvidia продать игроку одну видеокарту или получать от него ежемесячную плату за облачный сервис? Автор материала считает, что компания может постепенно делать ставку на подписки, ИИ и программные технологии. Это не означает, что GeForce исчезнет или что серия RTX 6000 не выйдет: её разработка, как утверждается, уже идёт. Но перспективы GeForce после следующего поколения выглядят менее определёнными.
Спрос на вычислительные мощности для ИИ, развитие облачного гейминга, более быстрый интернет и кризис памяти одновременно создают давление на игровые видеокарты. Пока это не доказательство отказа Nvidia от GeForce, но сочетание слухов и рыночных сигналов заставляет опасаться, что игровые GPU будут получать всё меньше внимания компании.
Когда флагманская видеокарта исчезает с полок, рынок немедленно начинает сочинять объяснение с размахом оперного либретто. Там уже есть тайный поворот к ИИ, уход от игроков и будущее, в котором за доступ к графике платят каждый месяц. Пока факты стоят в прихожей и ждут подтверждения, слухи уже торгуют билетами.
В этой истории дефицит удобно превращается в драму о предательстве аудитории. Компании приписывают выбор между геймерами и более прибыльными вычислениями — будто совет директоров когда-либо мучительно выбирал между симпатией и выручкой. У инвесторов, как правило, сердце бьётся в такт квартальному отчёту.
Перекупщик на этом фоне выглядит почти невинным исполнителем: он просто замечает, что покупатель напуган, а товар редок. Цены взлетают, пользователи начинают убеждать друг друга поспешить, и бесплатный отдел продаж формируется прямо в комментариях. Странное совпадение — чем громче разговоры о скором конце, тем бодрее движется остаток запасов.
Самый полезный продукт в такой ситуации — не видеокарта, а неопределённость. Она позволяет одновременно тревожить владельцев старых систем, подогревать интерес к следующей модели и не брать на себя обязательств по срокам. Если слух потом не подтвердится, всегда можно сослаться на слух; если подтвердится — сказать, что рынок всё понял заранее.
Облачный гейминг добавляет к картине новую кассу. Игрок получает доступ к мощности, компания — регулярный платёж и возможность управлять впечатлением через настройки сервиса. Это звучит рационально ровно до момента, когда клиент замечает: его привычка платить за игру постепенно становится привычкой арендовать саму возможность играть.
Программные улучшения тоже хороши для отчётной речи: они не требуют от пользователя покупать новый чип сегодня, зато помогают представить отсутствие железа как движение вперёд. Разумеется, технологии могут быть полезны сами по себе. Просто в корпоративном рассказе польза для игрока и польза для выручки почему-то всегда приходят в одной упаковке.
Редакция не станет объявлять GeForce похороненной по косвенным сигналам — у слухов и без нас достаточно гробовщиков. Но направление тревоги понятно: аудитории предлагают привыкнуть, что игровая мощность может стать редкой, арендной и всё более дорогой. Пока покупатель спорит, кто виноват, компания спокойно выбирает, где маржа улыбается шире.