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GeForce pasa a un segundo plano: la RTX 5090 desaparece y Nvidia mira hacia la IA

18/10/2026, 20:36:00 Gadgets
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Crónica:
GeForce pasa a un segundo plano: la RTX 5090 desaparece y Nvidia mira hacia la IA

Parece que Nvidia cada vez tiene menos prisa por poner los intereses de los jugadores en primer lugar. Al menos, los nuevos rumores y los cambios en la venta de tarjetas gráficas GeForce dibujan un panorama que invita a preguntarse: ¿están cediendo las GPU para juegos su sitio a los aceleradores de IA, más rentables, y al juego en la nube?

El detonante fue un rumor que apareció hace unos días: al parecer, Nvidia habría destinado todos los chips GB202 de arquitectura Blackwell a fabricar tarjetas gráficas profesionales RTX Pro para tareas de inteligencia artificial. Este es precisamente el procesador gráfico que utiliza la GeForce RTX 5090. Si la información es cierta, ya no se estarían fabricando tarjetas gráficas para juegos basadas en él.

En este contexto, la RTX 5090 ya casi ha desaparecido de las tiendas. Según las informaciones, las grandes tiendas de Estados Unidos han agotado sus existencias y los vendedores externos elevan el precio hasta casi los 10.000 dólares. No es el precio oficial de Nvidia, sino el resultado de la escasez y de los sobreprecios de los revendedores.

También han aparecido indicios adicionales. Según se informa, la cadena Micro Center ha marcado la RTX 5090 como «no disponible». Nvidia ha retirado el modelo de su propio catálogo de tarjetas gráficas: al buscar en la web de la compañía, la GeForce más potente que aparece ahora es la RTX 5080. Sin embargo, todavía se encuentran menciones a la RTX 5090 en otras páginas del sitio. Nvidia no ha anunciado oficialmente que vaya a dejar de fabricarla, así que por ahora solo hay indicios indirectos e informaciones sin confirmar.

Si realmente han dejado de fabricar la RTX 5090, cuando se agoten las tarjetas restantes, la RTX 5080 será el buque insignia de GeForce. Esto podría empujar su precio al alza. En Estados Unidos, el precio mínimo indicado en el artículo ronda los 1.800 dólares en Newegg; en el Reino Unido, los 1.450 libras en Overclockers. Son las ofertas más baratas; a partir de ahí, los precios suben. Según el artículo, la situación es parecida en otras regiones. Los jugadores ya aconsejan comprar la RTX 5080 mientras siga disponible al precio actual, aunque cuesta llamarla asequible incluso en relación con su rendimiento.

Hay otro rumor: Nvidia podría lanzar una RTX 5080 Super con 24 GB de memoria de vídeo. Se supone que este modelo podría ocupar el lugar de la RTX 5090, mientras que la compañía retiraría de la gama la RTX 5080 normal, con 16 GB. En ese caso, la RTX 5080 Super sería la única GeForce cara de gama alta y se distanciaría considerablemente de la RTX 5070 Ti. Pero todavía se desconoce el precio de esa tarjeta, y la demanda de los usuarios de IA podría encarecerla aún más.

Si la RTX 5080 Super aparece a principios de 2027, eso podría significar que la nueva generación RTX 6000 saldrá más tarde de lo que apuntan algunos rumores. En ese caso, la versión Super sería una solución provisional para mantener la gama Blackwell. Los planes de Nvidia también podrían verse afectados por la crisis de la memoria: las previsiones apuntan a que se agravará el año que viene y que sus consecuencias podrían notarse hasta 2028 o incluso más adelante. Lanzar una nueva generación de tarjetas gráficas con la memoria escasa y cara sería complicado.

Al mismo tiempo, Nvidia está desarrollando activamente tecnologías de software. La compañía promociona DLSS 5, un sistema de renderizado neuronal que utiliza IA para procesar la imagen, y asegura que ofrece un aumento notable del rendimiento. También se han mejorado la generación de fotogramas. Esto puede considerarse una prueba de que Nvidia no abandona a los jugadores, aunque parte de sus esfuerzos se está desplazando claramente de las nuevas GPU para juegos a las soluciones de software.

El servicio en la nube GeForce Now, que también utiliza DLSS, desempeña un papel importante. Esta semana Nvidia añadió ajustes de DLSS 4.5: los suscriptores del plan Ultimate, con un rendimiento equivalente al de una RTX 5080, ya pueden activar la generación dinámica de varios fotogramas, con un aumento de hasta cuatro veces. También está disponible Ray Reconstruction, una tecnología que mejora la imagen con trazado de rayos, además de otros ajustes.

De ahí surge la pregunta: ¿le sale más rentable a Nvidia venderle una tarjeta gráfica a un jugador o cobrarle una cuota mensual por un servicio en la nube? El autor del artículo considera que la compañía podría apostar poco a poco por las suscripciones, la IA y las tecnologías de software. Eso no significa que GeForce vaya a desaparecer ni que no vaya a salir la serie RTX 6000: según se afirma, ya está en desarrollo. Pero el futuro de GeForce después de la próxima generación parece menos claro.

La demanda de potencia de cálculo para IA, el desarrollo del juego en la nube, una conexión a internet más rápida y la crisis de la memoria presionan al mismo tiempo a las tarjetas gráficas para juegos. Por ahora, esto no demuestra que Nvidia vaya a abandonar GeForce, pero la combinación de rumores e indicios del mercado hace temer que las GPU para juegos reciban cada vez menos atención por parte de la compañía.


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El artículo no es un obituario confirmado de GeForce, sino un conjunto de rumores e indicios indirectos del mercado a partir de los cuales el autor deduce que Nvidia podría estar desplazando sus prioridades de las tarjetas gráficas para juegos hacia la IA y los servicios en la nube.

La principal señal son las informaciones según las cuales Nvidia habría destinado todos los chips gráficos GB202 de arquitectura Blackwell a las tarjetas profesionales RTX Pro, utilizadas para tareas de inteligencia artificial. Este chip es la base de la GeForce RTX 5090. Si el rumor es cierto, podría haberse interrumpido la fabricación de la RTX 5090 para juegos. Según el artículo, la tarjeta está desapareciendo de las existencias de las grandes tiendas de Estados Unidos, mientras que los vendedores externos la ofrecen por casi 10.000 dólares. Ese precio se debe a la escasez y a los revendedores, no es el precio de venta recomendado oficial.

Otros indicios respaldan la hipótesis, pero no la demuestran: al parecer, la cadena Micro Center ha marcado la RTX 5090 como «no disponible» y Nvidia ha eliminado el modelo de su propio catálogo de tarjetas gráficas. Al buscar en la web de Nvidia, la GeForce más potente que aparece es la RTX 5080. Aun así, el sitio todavía conserva menciones a la RTX 5090 y no hay ningún anuncio oficial de que se haya dejado de fabricar.

Si realmente se ha detenido la producción y se agotan las unidades restantes, la RTX 5080 se convertirá en la principal GPU para juegos de Nvidia. Esto podría acelerar la subida de su precio. El artículo menciona ofertas mínimas de unos 1.800 dólares en Estados Unidos y 1.450 libras en el Reino Unido; según el autor, la situación es parecida en otras regiones. Incluso sin nuevas subidas, cuesta considerar asequible la RTX 5080.

Como posible sustituta se baraja la RTX 5080 Super, con 24 GB de memoria de vídeo. Según los rumores, podría ocupar el lugar de la RTX 5090, mientras que Nvidia retiraría de la gama la RTX 5080 normal, con 16 GB. Así, la Super sería la única GeForce cara de gama alta y superaría ampliamente a la RTX 5070 Ti. Se desconoce su precio, pero la demanda de una tarjeta así para IA podría encarecerla todavía más. Si sale a principios de 2027, la nueva generación RTX 6000 podría llegar más tarde de lo esperado: la Super serviría de modelo provisional para mantener la gama Blackwell.

Otro problema es la crisis de la memoria. Las previsiones citadas en el artículo apuntan a que se agravará el año que viene y continuará al menos hasta 2028, posiblemente más. En esas condiciones, lanzar la siguiente generación de tarjetas gráficas será más difícil.

Mientras tanto, Nvidia invierte activamente en software. La compañía desarrolla DLSS 5, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza IA, y afirma que ofrece un aumento considerable del rendimiento. También hay mejoras en la generación de fotogramas. Esto contradice la idea de que vaya a abandonar por completo el sector de los videojuegos, aunque una parte importante de su atención sí podría estar pasando del hardware a las funciones de software.

El servicio de juegos en la nube GeForce Now también utiliza DLSS. Esta semana se le añadieron los ajustes de DLSS 4.5. Los usuarios del plan Ultimate, cuyo rendimiento equivale al de una RTX 5080, pueden activar la generación dinámica de hasta cuatro fotogramas. El servicio también ofrece Ray Reconstruction, una función que mejora la imagen con trazado de rayos, y otros parámetros.

El autor se pregunta qué le resulta más rentable a Nvidia: vender una tarjeta gráfica una sola vez o cobrar una cuota mensual recurrente por jugar en la nube. No se ha anunciado que GeForce vaya a desaparecer y, según se afirma, la serie RTX 6000 ya está en desarrollo. Sin embargo, el autor considera incierto el futuro de las GPU para juegos después de la próxima generación. El aumento de la demanda de cálculo para IA, el juego en la nube, la expansión de las conexiones rápidas a internet y la escasez de memoria podrían limitar a la vez la disponibilidad y el desarrollo de las tarjetas gráficas para juegos. Por ahora, todo son señales preocupantes, no una prueba de que Nvidia vaya a abandonar GeForce.

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