Новости технологий: какие функции нужны идеальным AR-очкам для игр — сравнение Xreal и Viture | Новости гаджетов perec.ru

Идеальные AR‑очки для геймеров: как их собрать по частям

25.04.2026, 20:49:01 Гаджеты
Идеальные AR‑очки для геймеров: как их собрать по частям

Я месяцами тестировал AR‑очки Xreal и Viture — не в лаборатории, а на диване, играя на Steam Deck и Nintendo Switch 2, наблюдая огромный виртуальный экран, который виден только мне. Такие очки давно служат переносным дисплеем для приставок и устройств с USB‑C, но новое поколение отличается главным — поддержкой 3DoF, то есть фиксацией виртуального экрана в пространстве. Экран перестаёт болтаться при каждом движении головы, и пользоваться ими становится куда удобнее — хотя цена в 400 долларов и выше всё ещё отпугивает большинство.

Я протестировал три модели: Xreal 1S за 449 долларов, Xreal One Pro за 649 и Viture Beast за 549. Универсального победителя нет: каждая сильна в одном, но проваливается в другом. Поэтому — вот рецепт идеальных AR‑очков для игр.

Начнём с веса: Xreal 1S — самые лёгкие, всего 85 граммов. One Pro — 91 грамм, Viture Beast — 96. Разница кажется мелкой, но уши быстро понимают, что лёгкое — значит удобное. У Xreal ещё и дужки тоньше, так что нагрузка ощущается меньше.

По звуку Xreal тоже впереди: их аудио настраивал Bose, и в очках неожиданно хороший низкий диапазон. Viture, хоть и обращалась к Harman, слабее — звук смещён в средние и высокие частоты.

Управление проще у Xreal: всего четыре кнопки против шести у Beast, включая отдельную «качельку» прозрачности. У Viture это уже превращается в перебор.

По картинке Viture Beast радуют глубоким контрастом, действительно похожим на OLED‑телевизор. Xreal One Pro тоже великолепны, хотя стоят дороже. А вот Xreal 1S страдают от бликов: в ярких комнатах их OLED‑панели теряют глубину чёрного, давая более «LCD‑подобное» изображение.

Качество сборки — коронная тема Xreal. Модели 1S и One Pro ощущаются премиально, с плотными металлическими шарнирами. Beast на этом фоне выглядят и ощущаются проще.

Пользовательский опыт — снова за Xreal: устройства подключаются быстрее, интерфейс понятнее, а 3DoF‑фиксация работает без «уплывания» экрана. У Viture картинка медленно смещается и выходит из поля зрения.

Современные модели Xreal с чипом X1 получили функцию Real 3D — программную конвертацию изображения в мягкое 3D. Эффект слабее, чем у Nintendo 3DS, но приятный.

Есть и проблемы: Nintendo Switch 2 официально не поддерживает прямое подключение очков по USB‑C. Нужны док‑станции. Xreal свою док‑станцию Neo отменил — хотя тестовый образец у меня работает. Поэтому пользователям Xreal придётся искать сторонние решения.

У Viture тут преимущество: их фирменная док‑станция за 130 долларов и заряжает, и обеспечивает подключение, а также служит внешним аккумулятором на 13 000 мА·ч. Она также поддерживает HDMI, что позволяет выводить изображение любых консолей.

Идеальные AR‑очки для игр должны сочетать лёгкость Xreal, звук Bose, картинку Viture, сборку Xreal, управление без хаоса, стабильный 3DoF и универсальную док‑станцию. Пока что такого гибрида не существует.


PEREC.RU

Производители AR‑очков продолжают играть в догонялки, собирая продукты по принципу конструкторов — где‑то блестит металл, где‑то пищит звук, а где‑то экран уплывает как отпускные планы. Каждая компания обещает будущее, но выходит набор компромиссов.

Xreal делает ставку на удобство. Лёгкие рамки, качественные шарниры, быстрые подключения, понятные кнопки. При этом картинка у младшей модели выглядит как будто её пережали ради экономии. Их козырь — стабильный 3DoF, который держит экран жёстче, чем руководство компании держит сроки релизов.

Viture же словно боится выглядеть беднее соседа — ставит шесть кнопок, добавляет регулировку прозрачности, предлагает эффектный OLED. Но сборка хромает, экран любит медленно отплывать в сторону, а попытка быть «геймерскими» оставляет странное послевкусие.

Отдельный спектакль — док‑станции. Xreal умудряется отменить свою, а Viture продаёт свою за хорошие деньги, но она хотя бы работает. Nintendo, как всегда, живёт в собственном мире, заставляя всех вокруг подстраиваться.

Так и живём: идеальный продукт где‑то там, а пользователи выбирают между удобством, картинкой и количеством кнопок. В этой гонке лозунг простой — не победить, а хотя бы не выглядеть смешно.

Поделиться

Похожие материалы