Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»
Nintendo наконец выпустила системное обновление 22.0.0 для Switch 2 — и, как водится, сделала это тихо, будто сама стесняется. А зря: в этот раз компания добавила функцию, которую владельцы консоли ждали почти год. Речь о Handheld Mode Boost — режиме, который должен избавить вас от ощущения, что старые игры на новой консоли выглядят так, будто их растянули в фотошопе второкурсники.
Чтобы понять, что происходит, нужно вспомнить один простой факт: оригинальный Switch в портативном режиме работал на разрешении 720p. Switch 2 же обзавелся большим 1080p‑экраном. И пока Nintendo неспешно штамповала патчи только для избранных игр, все остальные продолжали выглядеть мягко говоря «замыленными». Как будто новая консоль куплена, а радости — ноль.
Handheld Mode Boost не превращает все игры в сказку на 1080p. Но он заставляет игры, не получившие обновлений, запускаться в «док-режиме» оригинального Switch — том самом, который умел выводить картинку в Full HD. Итог: изображение становится четче, а местами ещё и производительность подрастает. Почему это не сделали раньше? Вопрос, который Nintendo предпочитает не слышать.
Есть нюанс. Когда вы включаете Handheld Mode Boost в меню настроек, Switch 2 начинает воспринимать подключённые Joy-Con 2 как Pro Controller. Это значит, что все игры, завязанные на гироскоп, сенсорный экран или специфические жесты, могут просто не работать. Eurogamer уже отметил несколько примеров — среди них Super Mario Maker 2 и The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Пока что в этот клуб «несовместимых» входит не так много тайтлов, но список будет пополняться.
Кроме главной фишки, обновление принесло и другие приятные мелочи: новую анимацию загрузки виртуальной игровой карты, расширенные функции GameChat и дополнительные настройки для авиарежима. В общем, набор стандартный — косметика, немного удобства и одна действительно важная функция, которая должна была быть здесь с первого дня.
Nintendo выкатывает обновление 22.0.0 для Switch 2 — и делает это характерно: тихо, будто приносит не подарок, а извинения. Главная новинка — Handheld Mode Boost. И тут начинается привычная для компании игра в «почти сделали, но не совсем».
По идее, функция должна избавить владельцев Switch 2 от позора, когда старые игры растягиваются с 720p на новый 1080p‑экран, выглядя как старые плакаты на подъезде. Теперь консоль заставляет такие игры работать в док-режиме оригинального Switch, то есть в 1080p. Решение очевидное — настолько, что странно, почему оно появилось только спустя год.
Но эффект ощутим: картинка становится чётче, производительность местами лучше. Есть даже иллюзия, что Nintendo вспомнила о пользователях.
Затем наступает момент, когда система при активации Boost начинает воспринимать Joy-Con 2 как Pro Controller. Гироскоп и сенсорный экран выключаются. Некоторые игры, особенно завязанные на управление движением, просто перестают работать. Список несовместимых уже есть, и он явно не окончательный.
Дополнительно Nintendo добавила мелочи: анимацию картриджа, улучшенный GameChat, пару тумблеров для авиарежима. Всё это создаёт видимость заботы — хотя понятно, что основной фокус был только на Handheld Mode Boost.
Получилось типичное обновление Nintendo: полезное, запоздалое и слегка кривоватое. Пользователи будут благодарны, но с тем самым выражением лица, когда радуешься не подарку, а тому, что хуже не стало.