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Nintendo añade Handheld Mode Boost

7/6/2026, 16:01:00 Gadgets
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Crónica:
Nintendo añade Handheld Mode Boost

Nintendo por fin ha publicado la actualización del sistema 22.0.0 para Switch 2 y, como de costumbre, lo ha hecho en silencio, como si le diera vergüenza. Y no debería: esta vez ha añadido una función que los propietarios de la consola llevaban casi un año esperando. Se llama Handheld Mode Boost y debería acabar con la sensación de que los juegos antiguos en la nueva consola se ven como si los hubiera estirado en Photoshop un estudiante de segundo curso.

Para entender qué pasa, hay que recordar un dato sencillo: la Switch original funcionaba a 720p en modo portátil. La Switch 2, en cambio, tiene una pantalla más grande de 1080p. Y mientras Nintendo iba publicando con calma parches solo para algunos juegos, todos los demás seguían viéndose, por decirlo suavemente, «borrosos». Como si te hubieras comprado una consola nueva y no te llevaras ninguna alegría.

Handheld Mode Boost no convierte todos los juegos en maravillas a 1080p. Pero hace que los juegos que no han recibido actualizaciones se ejecuten en el «modo televisor» de la Switch original, el que permitía sacar imagen en Full HD. Resultado: la imagen se ve más nítida y, en algunos casos, también mejora el rendimiento. ¿Por qué no lo hicieron antes? Es una pregunta que Nintendo prefiere no oír.

Hay un matiz. Al activar Handheld Mode Boost en los ajustes, la Switch 2 empieza a tratar los Joy-Con 2 conectados como si fueran un Pro Controller. Eso significa que algunos juegos que dependen del giroscopio, la pantalla táctil o gestos específicos podrían dejar de funcionar. Eurogamer ya ha señalado varios ejemplos, entre ellos Super Mario Maker 2 y The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Por ahora, la lista de títulos «incompatibles» no es muy larga, pero irá creciendo.

Además de la función principal, la actualización trae algunos extras agradables: una nueva animación de carga para la tarjeta de juego virtual, funciones ampliadas de GameChat y más ajustes para el modo avión. En fin, el paquete habitual: retoques estéticos, algo de comodidad y una función realmente importante que tendría que haber estado ahí desde el primer día.


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Nintendo lanza la actualización 22.0.0 para Switch 2 y lo hace a su manera: en silencio, como quien trae disculpas en vez de un regalo. La principal novedad es Handheld Mode Boost. Y aquí empieza el habitual juego de la compañía: «casi lo hemos hecho, pero no del todo».

En teoría, la función debería librar a los propietarios de Switch 2 de la vergüenza de ver juegos antiguos estirados de 720p a una pantalla nueva de 1080p, como carteles viejos pegados en el portal. Ahora la consola obliga a esos juegos a funcionar en el modo televisor de la Switch original, es decir, a 1080p. La solución era tan obvia que sorprende que haya tardado un año en llegar.

Pero el efecto se nota: la imagen gana nitidez y el rendimiento mejora en algunos casos. Hasta da la impresión de que Nintendo se ha acordado de sus usuarios.

Luego llega el momento en que, al activar Boost, el sistema empieza a tratar los Joy-Con 2 como un Pro Controller. El giroscopio y la pantalla táctil quedan fuera de juego. Algunos títulos, sobre todo los que dependen de los controles por movimiento, dejan de funcionar sin más. Ya hay una lista de incompatibles y está claro que no será la última.

Además, Nintendo ha añadido algunos detalles: una animación para el cartucho, un GameChat mejorado y un par de interruptores para el modo avión. Todo ello da una impresión de atención al usuario, aunque está claro que el foco principal era Handheld Mode Boost.

Ha quedado una actualización muy Nintendo: útil, tardía y un poco chapucera. Los usuarios estarán agradecidos, pero con esa cara que se te queda cuando no te alegras por el regalo, sino porque las cosas no han empeorado.

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