
Epic Games, la célebre creadora de Fortnite, ha anunciado un nuevo recorte masivo de plantilla: más de mil personas perderán su empleo. El responsable de la empresa, Tim Sweeney, comunicó a los empleados que Fortnite lleva desde el año pasado perdiendo participación de los jugadores y que esa es una de las principales razones de las duras medidas de ahorro. Según Sweeney, junto con las medidas ya identificadas para ahorrar más de 500 millones de dólares —recortando el gasto en contratistas y marketing y renunciando a cubrir parte de las vacantes—, este nuevo recorte debería situar a la empresa en una senda más sostenible.
No son los primeros despidos de los últimos tiempos. En 2023, Epic ya notificó a más de 800 empleados la rescisión de sus contratos. Entonces se dijo que la empresa se enfrentaba a varios problemas del sector: la competencia en el segmento de los juegos como servicio no deja de crecer y los usuarios gastan menos que antes. Sweeney también ha subrayado ahora que la crisis no afecta solo a Epic, sino a todo el mercado de los servicios en vivo. Sin embargo, reconoció que algunas decisiones de la propia empresa agravaron la situación: el gasto en nuevas áreas creció más deprisa que los beneficios.
Así, la dirección de Epic intenta estabilizar el negocio y, al mismo tiempo, mantener su estrategia de desarrollo de Fortnite y otros proyectos. Aunque los resultados del último año obligaron a la empresa a actuar con más dureza, Sweeney asegura que las medidas adoptadas deberían ayudar, al menos hasta que vuelva a crecer la demanda de nuevos juegos y servicios.
Epic Games vuelve a despedir a cientos de personas: ya parece una tradición corporativa anual. Esta vez la empresa prescinde de más de mil empleados. Las explicaciones oficiales son las de siempre: el mercado de los servicios en vivo se ha vuelto más agresivo, los jugadores están cansados, cae la participación y el dinero entra más despacio.
Sweeney escribe que Fortnite pierde el interés del público desde el año pasado. No es solo motivo de tristeza, sino un golpe serio para una empresa que prácticamente construyó su éxito alrededor de ese juego. La dirección ha apretado el cinturón: ha recortado marketing, revisado contratos y cerrado algunos puestos. Más de 500 millones ahorrados. Añade otra ronda de despidos y ahí tienes la «estabilidad».
Pero también se lee entre líneas otra cosa: la propia empresa aceleró su caída al invertir con entusiasmo en nuevas áreas que no lograban generar beneficios a tiempo. La historia clásica: crecieron más deprisa de lo que permitían sus ingresos. Ahora pagan los empleados.
La sátira aquí es sencilla: Epic intenta hacer pasar una amputación quirúrgica por una revisión rutinaria. La reducción de gastos se presenta como una decisión estratégica, aunque todo parece indicar que la empresa intenta tapar las consecuencias de haber sobrestimado sus propias ambiciones.
Y todo se cuenta con el aire de quien «sabe lo que hace». Suena familiar. Muchas veces se escribe así justo antes de anunciar otra ronda de «optimización». Por ahora, Epic asegura que esta vez sí alcanzará la estabilidad. No hay ni una gota de ironía: solo otro intento de hacer pasar medidas forzosas por estrategia.