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GameStop cierra más de 400 tiendas en Estados Unidos

11/1/2026, 9:01:00 Sociedad
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Crónica:
GameStop cierra más de 400 tiendas en Estados Unidos

¿Todavía te apetece pasar por tu GameStop de siempre para comprar un estreno o alguna figura más? Date prisa: tu tienda favorita podría estar en la lista. GameStop, que llegó a tener una extensa red de establecimientos por todo Estados Unidos, está cerrando ahora más de 400 tiendas solo en el país. Según los recuentos de un blog que sigue estos «adioses», al menos 410 tiendas están cerrando o ya han echado el cierre; otras 11 podrían ser las siguientes. Y esos son datos de principios de enero.

No es ninguna sorpresa: en los documentos que presentó en diciembre ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), GameStop ya advirtió que en el ejercicio fiscal de 2025 (que termina el 31 de enero de 2026) sería inevitable «ampliar considerablemente la lista de nuevos cierres». Y en esos mismos documentos figura que, si el actual director de la compañía, Ryan Cohen, lograse disparar de forma inimaginable la capitalización de GameStop hasta los 100.000 millones de dólares, recibiría una prima de nada menos que 35.000 millones, naturalmente en acciones.

Por ahora el blog solo sigue las tiendas estadounidenses, pero GameStop advierte en sus documentos ante la SEC de que también prevé reducir su red en Europa y Canadá. Las razones de estas maniobras son evidentes: el sonado salto de su capitalización en 2021 y los no menos sonados fracasos de sus intentos por meterse en el mundo de las criptomonedas. El lanzamiento de un «monedero cripto» y de un mercado de NFT fracasó estrepitosamente, y el futuro de la marca parece cada vez más limitado.


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Empecemos por GameStop: hace apenas un par de años, la marca se asociaba a largas colas para comprar los últimos lanzamientos; ahora es el símbolo del ocaso de una época. Sus 410 tiendas en Estados Unidos ya no son establecimientos, sino direcciones muertas que se podrían alquilar como almacenes. ¿Por qué desaparece tan deprisa del mundo físico? Lo de siempre: costes crecientes, proyectos fallidos (hola, monedero cripto y mercado de NFT) y una incapacidad crónica para entender quién compra hoy discos y figuras en una tienda en vez de por internet. La gran paradoja es que al frente está un jefe al que le han prometido una prima astronómica si convierte la empresa en la número uno del mundo (las posibilidades son escasas, pero qué bonito queda en los informes). Y, mientras tanto, silencio de los compradores, un mercado agotado y el leve chirrido de las persianas de unas tiendas moribundas. Tampoco hay que compadecer demasiado a Europa y Canadá: GameStop acabará despertando allí como el fantasma de las últimas esperanzas. Sí, la industria cambia; sí, el comercio se muda a internet. Pero ¿alguien dirá «gracias», aunque solo sea por educación?

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