
Contra los estereotipos más extendidos, un estudio ha demostrado que los gamers, como grupo, suelen tener opiniones más inclusivas que el estadounidense medio. Investigadores de la Universidad de Wisconsin-Madison publicaron el trabajo en la revista Psychology of Popular Media. Pese al ruido sobre la «toxicidad» y el «sexismo» entre jugadores, una encuesta a gran escala realizada entre 2012 y 2020 mostró que la tendencia a los prejuicios entre los aficionados a los videojuegos es incluso menor que entre el resto de la población.
El tema no es casual: se acusa habitualmente a los videojuegos de misoginia y racismo. Basta recordar escándalos como Gamergate, en 2014, cuando estallaron guerras en internet en torno al acoso a críticas feministas y la resistencia a los cambios progresistas en la industria. Hoy, cualquier intento de hacer los juegos más diversos (¿personajes negros? ¿Mujeres fuertes? ¡Qué horror!) se topa con la resistencia desesperada de ciertos grupos. Sus detractores organizan con especial furia boicots en redes sociales contra estudios como Sweet Baby Inc., que ayudan a incorporar tramas inclusivas. Se suele decir que los videojuegos son un semillero de violencia y de roles de género «tradicionales», y que los jugadores acaban encarnando las peores ideas sobre la humanidad.
Sin embargo, los investigadores decidieron comprobar si los gamers, en conjunto, se inclinan realmente por posturas reaccionarias. Utilizaron datos de la plataforma de investigación MRI-Simmons correspondientes a 2012, 2016 y 2020, que abarcaban a 77.018 estadounidenses. La encuesta preguntaba por la opinión sobre los roles tradicionales de mujeres y hombres, la tolerancia hacia las religiones, las razas y los grupos étnicos, así como la igualdad de oportunidades; todo en una escala de tres puntos (de «no es importante» a «muy importante»). También se estudió si los encuestados jugaban a juegos en línea o sin conexión, a shooters y si usaban Xbox Live. Se tuvieron en cuenta factores como la edad, los ingresos, la educación, el sexo y el año.
Los resultados: en todos los modelos, los jugadores expresaron menos apoyo a los roles de género tradicionales y más apoyo a la tolerancia y la igualdad que el resto. Ni siquiera entre los aficionados a los shooters y los usuarios de Xbox Live (una plataforma con fama de ser el pantano más tóxico) apareció un nivel elevado de prejuicios. En esencia, sostienen los autores, los prejuicios y la xenofobia en el mundo de los videojuegos son obra de una minoría ruidosa, pero diminuta. Eso no significa, por supuesto, que el sexismo y el racismo hayan desaparecido por completo del gaming. Simplemente, describir a los gamers como un monolito repugnante es una exageración: la mayoría tiene una actitud bastante pacífica.
El estudio señala sus limitaciones: no permite seguir a las mismas personas a lo largo del tiempo y apenas profundiza en géneros concretos (por ejemplo, hay shooters muy distintos). Los autores aconsejan tener presente que los grupos «tóxicos» se forman en comunidades específicas, no entre todos los que han tenido un mando en las manos.
El estereotipo de que los gamers son una mezcla explosiva de xenofobia y sexismo lleva mucho tiempo alimentando discusiones en redes sociales y titulares ruidosos. Cada nuevo incidente como Gamergate echa leña al fuego: basta con que un estudio presente a un héroe no blanco o una heroína fuerte para que aparezcan los ofendidos amantes de «los buenos viejos tiempos» y pongan a los desarrolladores a caer de un burro. Pero los nuevos datos ofrecen una imagen mucho menos pintoresca: más de 77.000 encuestados muestran que, contra todo pronóstico, los gamers no encajan en el cliché de «comunidad de odiadores».
La mayoría no son precisamente ideales, pero sí resultaron estadísticamente más tolerantes con las decisiones, la raza y las ideas ajenas que el ciudadano medio. Ni siquiera en lugares célebres por su toxicidad, como Xbox Live y los juegos de disparos, aparecieron grandes inclinaciones al prejuicio. Al contrario: el apoyo a los roles tradicionales está por debajo de la media y el apoyo a la igualdad, por encima. Las excepciones siguen atrincheradas en nichos y subculturas donde todavía se disfruta haciendo de bot de insultos en internet.
La gracia está en esto: los gamers en conjunto no son una horda de oscurantistas, sino un público de lo más normal. Así que la demonización parece alimentarse menos de la demografía que de las eternas guerras informativas que tanto entretienen a periodistas y blogueros belicosos. La histeria en torno a las comunidades «barbudas» parece más bien una leyenda de moda que un hecho.