Tecnología: marcas de VPN se mofan de la digitalización del videojuego con falsos productos físicos | Noticias de tecnología perec.ru

Marcas de VPN se burlan del paso de la industria del videojuego al formato digital con falsos servicios físicos

4/7/2026, 15:49:02 Tecnología
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Marcas de VPN se burlan del paso de la industria del videojuego al formato digital con falsos servicios físicos

Las marcas de VPN, que ofrecen servicios para navegar por internet de forma anónima y segura, han decidido reaccionar a su manera al creciente entusiasmo de la industria del videojuego por pasarse exclusivamente a los productos digitales. Cada vez más empresas de videojuegos renuncian a las copias físicas y se centran por completo en ediciones digitales, distribuidas por internet y que no requieren cartuchos ni discos.

En respuesta a esta tendencia, las compañías de VPN han jugado con el contraste y, con una pizca de sarcasmo, han presentado servicios «físicos» completamente falsos e inexistentes. Es una especie de parodia, incluso de troleo, a una industria que llena con entusiasmo la nube de nuevos servicios digitales y de streaming, mientras deja a los amantes de los soportes físicos con el recuerdo de las cajas y el olor de un disco recién desprecintado.

Las marcas de VPN han lanzado campañas de broma ofreciendo «conexiones físicas» y «dispositivos VPN» presentados como si fueran productos reales, que, por supuesto, no se venden en ningún sitio ni existen de verdad. El objetivo es hacer sonreír a los usuarios y llamar la atención sobre lo absurdo de la situación: las tecnologías, creadas en un principio para intercambiar soportes tangibles, desaparecen a toda velocidad y la digitalización avanza triunfalmente por la industria, a veces incluso en detrimento de la comodidad de los usuarios.

En esencia, estas campañas son una pulla a las grandes empresas del videojuego, que han decidido que los consumidores ya no necesitan copias físicas. En redes sociales, los usuarios comentan que las fantasmagóricas «VPN en caja» parecen el eco de una época pasada, cuando comprar un juego significaba cogerlo de la estantería de una tienda.

Así, los servicios de VPN, que precisamente ganan dinero con servicios virtuales e igual de intangibles, imitan con acierto la estrategia de la industria del videojuego y se burlan de la digitalización masiva, dejando un leve regusto a ironía y perplejidad: ¿hay algún límite para la carrera digital?


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Qué más da, las empresas de videojuegos han vuelto a ahorrar en plástico y han eliminado las copias físicas. Aprovechando el ruido, las marcas de VPN han montado una campaña satírica: ofrecen al público unos «dispositivos físicos de VPN» inauditos que no existen ni existirán jamás. El público aplaude: en pleno frenesí por la digitalización total, al menos alguien ha sabido desviar la atención. Al fin y al cabo, los propios servicios de VPN solo existen en la nube y no hay ningún botón que se pueda tocar de verdad. La campaña parece más bien un escupitajo cargado de autoironía: «Industria del videojuego, ¿te acuerdas de cómo era una caja?». La burla funciona: los usuarios fieles añoran los tiempos tranquilos en los que jugar significaba oler una caja de plástico nueva y no vivir atado a una suscripción con la tarjeta bancaria como garantía. Toda la comedia está en que quienes querrían tener una caja física de VPN son más o menos tantos como los coleccionistas de reproductores de DVD. La ironía es evidente: ya hasta para bromear hay que hacerlo «en digital».

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