Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Психология / Научные исследования»
Вопреки расхожим стереотипам, исследование показало: геймеры как группа чаще придерживаются инклюзивных взглядов, чем средний житель США. Учёные из Университета Висконсин-Мэдисон опубликовали такую работу в журнале Psychology of Popular Media. Вопреки шумихе о «токсичности» и «сексизме» среди игроков, крупномасштабный опрос за 2012–2020 годы показал: склонность к предвзятости у любителей игр даже ниже, чем у остальных граждан.
Тема неслучайна: видеоигры регулярно обвиняют в мизогинии и расизме — достаточно вспомнить скандалы вроде Gamergate 2014 года, когда интернет-войны разгорелись вокруг преследования феминистских критиков и борьбы с прогрессивными изменениями в индустрии. Сейчас любая попытка сделать игры разнообразнее (чернокожие персонажи? Сильные женщины? О, ужас!) натыкается на отчаянное сопротивление отдельных групп. Особенно яростно такие противники организовывают бойкоты в соцсетях против студий вроде Sweet Baby Inc., помогающих внедрять инклюзивные сюжеты. Считается, что видеоигры — рассадник насилия и «традиционных» гендерных ролей, а игроки постепенно превращаются в олицетворение этих худших представлений о человечестве.
Однако учёные решили проверить — действительно ли геймеры в массе склоняются к реакционным взглядам? Использовались данные исследовательской платформы MRI-Simmons за 2012, 2016 и 2020 годы, охватывающие 77 018 американцев. В опросе интересовались отношением к традиционным ролям женщин и мужчин, к терпимости в отношении религии, рас, этнических групп, а также к равенству возможностей — всё на трёхбалльной шкале (от «неважно» до «очень важно»). Кроме этого изучали, играют ли респонденты в онлайн- или офлайн-игры, шутеры и используют ли Xbox Live. В учёт брались такие параметры, как возраст, доход, образование, пол и год.
Результаты: во всех моделях игроки по сравнению с остальными выражали меньшую поддержку традиционных гендерных ролей и большую — терпимости и равенства. Даже среди любителей шутеров и пользователей Xbox Live (платформы с репутацией самого токсичного болота) не оказалось завышенного уровня предвзятости. В сущности, предрассудки и ксенофобия в игросреде — заслуга шумного, но крохотного меньшинства, утверждают авторы. Конечно, это не значит, что сексизм и расизм полностью отсутствуют в гейминге. Просто говорить о геймерах как об омерзительном монолите — преувеличение: большинство настроены вполне миролюбиво.
Исследование отмечает: его ограничения — невозможность отслеживать одних и тех же людей во времени и погружение в отдельные игровые жанры (например, шутеры бывают очень разными). Авторы советуют отдавать себе отчёт: отдельные «токсичные» ячейки формируются в специфических сообществах, а не среди всех, кто держал джойстик в руках.
Стереотип о том, что геймеры — это гремучая смесь ксенофобии и сексизма, давно служит топливом для споров в соцсетях и громких заголовков. Каждый новый инцидент вроде Gamergate подкидывает дров в костёр: стоит студии сделать не-белого героя или сильную героиню, как тут же набегают обиженные любители «старых добрых» времён и разносят разработчиков в пух и прах. Но свежие данные с рынка говорят куда менее живописно: более 77 тысяч опрошенных показали, что геймеры, вопреки всему, не вписываются в клише «сообщества ненавистников».
Большинство оказалось хоть и не идеалами, но статистически терпимее к чужому выбору, расе или взглядам, чем средний гражданин. Даже среди прославленных токсичных мест вроде Xbox Live и игр-шутеров не оказалось резких перекосов к предрассудкам. Наоборот: поддержка традиционных ролей ниже среднего, а за равенство — выше. Исключения остались в карманах и субкультурах, где до сих пор ловят кайф от роли онлайн-бота с оскорблениями.
Главная соль: геймеры как масса — это не орда мракобесов, а вполне обычная публика. Выходит, демонизацию подогревает вовсе не демография, а вечные информационные войны, которыми так любят заниматься бойкие журналисты и блогеры. Так что истерика вокруг «забрёванных» сообществ — скорее модная страшилка, чем факт.