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El terror ha vuelto

9/10/2026, 14:49:02 CineTecnología
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Crónica:
El terror ha vuelto

Las grandes sagas de terror vuelven a la carga

Los aficionados a los videojuegos tienen un motivo poco frecuente para pasar miedo y disfrutarlo: dos de las principales marcas del género, Silent Hill y Resident Evil, atraviesan un momento de auge. En lugar de la sensación habitual de que las sagas célebres viven únicamente de su pasado, los jugadores vuelven a recibir proyectos capaces de asustar, interesar y devolver al terror su condición de gran acontecimiento.

El autor del artículo cuenta que, por tercer año consecutivo, se encuentra con un nuevo juego de Silent Hill que de verdad le da miedo. Primero fue el remake moderno de Silent Hill 2, una versión renovada del clásico aclamado, con gráficos actuales y una presentación reelaborada. Después llegó el spin-off Silent Hill F, una historia independiente dentro del universo de la saga, cuya acción se trasladó a Japón.

Ahora el protagonista avanza por una pequeña y pintoresca localidad escocesa en Silent Hill: Townfall. El mundo parece casi acogedor, pero la impresión se esfuma enseguida ante las criaturas demoníacas que persiguen al personaje por las calles. El objetivo principal del jugador es de una sencillez desarmante y, por eso mismo, convincente: no morir mientras la ciudad convierte metódicamente un paseo en una pesadilla.

Para Silent Hill, esta etapa es especialmente importante. Hubo un tiempo en que parecía que la saga estaba al borde de desaparecer y que sobrevivía más como recuerdo de su antigua gloria que como una marca de videojuegos viva. Sin embargo, la sucesión de nuevos proyectos ha cambiado la situación: la franquicia vuelve a estar en boca de todos, evoluciona y recupera su lugar entre los títulos de terror más destacados.

Resident Evil también atraviesa un buen momento. La saga mantiene una posición sólida tanto en los videojuegos como en el cine, y amplía su presencia en ambos formatos. Así, el género cuenta con dos grandes polos de atracción: Silent Hill vuelve a ganar impulso y Resident Evil sigue manteniendo el listón alto.

Para la industria, es una señal importante. El terror ya no parece un género minoritario que se desempolva de vez en cuando por nostalgia. Sus sagas más grandes vuelven a ser actuales, comercialmente relevantes y creativamente diversas, desde remakes hasta nuevas historias y spin-offs.

Eso sí, hay un pequeño detalle: la publicación presentada solo sirve de introducción a un artículo más extenso y no revela todos los pormenores de Resident Evil. Por eso no se enumeran aquí los juegos, películas y motivos concretos del éxito de la saga. Pero la conclusión general queda clara: las dos franquicias de terror más conocidas de los videojuegos atraviesan uno de sus mejores momentos en mucho tiempo.


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El artículo trata del notable resurgimiento de dos de las mayores franquicias de terror de los videojuegos: Silent Hill y Resident Evil. El autor señala que, por tercer año consecutivo, se encuentra con un nuevo juego de Silent Hill capaz de asustarle de verdad. Entre los ejemplos cita el remake moderno de Silent Hill 2, el spin-off japonés Silent Hill F y Silent Hill: Townfall.

En Townfall, la acción transcurre en una pequeña localidad escocesa. Pese al entorno pintoresco y casi acogedor, el jugador tiene que abrirse paso por las calles mientras huye de criaturas demoníacas. La impresión principal del juego se basa en el contraste entre el aspecto cotidiano de la ciudad y la amenaza constante de una muerte violenta.

El regreso de Silent Hill es especialmente importante. Antes parecía que la saga estaba al borde de desaparecer y que sobrevivía sobre todo gracias a su reputación pasada. Los nuevos proyectos muestran que la franquicia vuelve a estar activa, tiene demanda y puede mantener el interés del público.

Al mismo tiempo, Resident Evil atraviesa una etapa sólida. La saga funciona bien tanto en los videojuegos como en el cine. De este modo, las dos franquicias de terror más conocidas de la industria están en plena forma a la vez.

El artículo considera que esta situación es una señal importante para todo el género. El terror ya no parece un ámbito exclusivamente minoritario ni un pretexto para regresos nostálgicos ocasionales. Las grandes sagas vuelven a publicar remakes, nuevos juegos y proyectos derivados, y mantienen su relevancia para un público amplio.

El texto original no ofrece detalles concretos sobre los éxitos de Resident Evil: no enumera juegos, películas ni cifras. Solo subraya el buen momento de la saga en dos medios. También menciona un artículo más extenso, pero su contenido no aparece en el fragmento facilitado.

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