Noticias de StarCraft: la estrategia se convierte en un shooter de mundo abierto para 2030 | Noticias de cine perec.ru

StarCraft sale de órbita

9/10/2026, 14:49:02 Cine
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Crónica:
StarCraft sale de órbita

El director general de StarCraft, Dan Hay, explicó por qué el próximo juego de la saga abandona la estrategia en tiempo real clásica y se convierte en un shooter de mundo abierto. Según él, la decisión no surgió de una iluminación repentina ni de una reunión en la que alguien girara solemnemente el cartel de «estrategia» para poner «shooter». La nueva dirección fue tomando forma poco a poco en conversaciones sobre la historia, los héroes, las armaduras, la exploración del mundo y el deseo de mostrar el universo a ras de suelo.

«Cada vez que dibujábamos una imagen o hablábamos del juego, eran pies sobre el suelo», dijo Hay en una entrevista con TechRadar Gaming durante la BlizzCon 2026, en Anaheim. Esa imagen recurrente se convirtió, en la práctica, en la brújula del equipo: los desarrolladores imaginaban cada vez menos un campo de batalla visto desde arriba y cada vez más un espacio en el que el jugador estuviera dentro de la acción.

El debate sobre la perspectiva llevó a plantearse otros elementos. El equipo empezó a pensar cómo funcionaría la vista en primera persona, o una perspectiva terrestre cercana a ella, qué papel tendría la armadura y qué ataques podrían perforarla o desgarrarla literalmente. Las conversaciones sobre los personajes también dejaron claro enseguida que los desarrolladores ya no estaban creando un juego para observar desde las alturas, sino un mundo en el que el jugador debía sentir cada rincón.

Hay señaló que este enfoque también encaja con la historia que está por venir. Según dijo, quedó claro que la acción debía transcurrir «sobre el terreno», porque es lo que mejor se adapta al relato que el equipo quiere contar.

El paso al shooter no tiene que ver solo con cambiar la cámara. Los creadores quieren aprovechar el mundo abierto para explorar y descubrir lo desconocido. El jugador podrá ver a lo lejos un objeto que quizá esté relacionado con el primer juego y emprender por su cuenta el viaje para comprobarlo. En vez del habitual «construir una base y sobrevivir al siguiente ataque», tocará preguntarse «¿qué es eso que asoma en el horizonte y por qué resulta sospechosamente familiar?».

StarCraft se presentó con un breve tráiler cinematográfico en la BlizzCon 2026. Su lanzamiento está previsto para 2030. Aún falta mucho, así que los aficionados tendrán tiempo de sobra para acostumbrarse a la idea: la legendaria saga de estrategia ahora quiere que el jugador recorra en persona las consecuencias de la guerra en vez de dirigir al ejército desde arriba.


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El próximo juego de StarCraft será un shooter de mundo abierto, aunque la saga lleva décadas asociada a la estrategia en tiempo real. Dan Hay, director general del proyecto, explicó que el cambio surgió poco a poco durante las conversaciones sobre la historia y el mundo del juego. Los desarrolladores se dieron cuenta de que, cada vez que dibujaban un concepto o describían el juego futuro, en el centro aparecía alguien de pie sobre el terreno, no un comandante que observara la batalla desde arriba.

En una entrevista con TechRadar Gaming durante la BlizzCon 2026, en Anaheim, Hay lo resumió así: «Cada vez que dibujábamos una imagen o hablábamos del juego, eran pies sobre el suelo». Esa imagen recurrente sentó las bases de la nueva dirección.

A partir de ahí, el equipo empezó a hablar de una perspectiva a ras de suelo, de armaduras y de cómo dañarlas. Los desarrolladores querían entender qué ataques podrían perforar la protección y cómo podría destruirse. Las conversaciones sobre los personajes también revelaron que el proyecto giraba en torno a estar dentro del mundo, no a observarlo desde las alturas.

Según Hay, el formato a ras de suelo encaja con la futura historia de StarCraft. Los desarrolladores también quieren dar protagonismo a la exploración y los descubrimientos. El jugador podrá divisar un objeto a lo lejos, sospechar que está relacionado con el primer juego y acercarse por su cuenta para comprobarlo.

Así, la nueva entrega cambia no solo de género, sino también la forma de interactuar con el universo: en vez de dirigir un ejército desde arriba, el jugador explorará el mundo sobre el terreno y vivirá la acción mucho más de cerca.

El tráiler cinematográfico de StarCraft se presentó en la BlizzCon 2026. El lanzamiento del juego está previsto para 2030. El proyecto se encuentra en una fase temprana, así que todavía no se han revelado detalles sobre la historia, las mecánicas ni una fecha de lanzamiento concreta.

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