Videojuegos: análisis de Beast of Reincarnation para PC y consolas, Japón posapocalíptico, combate al estilo Sekiro e historia emotiva | Noticias de tecnología perec.ru

Beast of Reincarnation: un RPG japonés de reencarnación y espadazos

12/8/2026, 21:27:03 Tecnología
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Crónica:
Beast of Reincarnation: un RPG japonés de reencarnación y espadazos

Beast of Reincarnation es una aventura emocionante de principio a fin, que apela a la nostalgia de Sekiro y dan ganas de jugar una y otra vez. En este RPG de acción, el estudio Game Freak, conocido por la serie Pokémon, se lanza a un experimento audaz y nos lleva al Japón posapocalíptico del año 4026, donde el amor y el odio de la humanidad vuelven a pasar por caja.

La premisa es sencilla: el mundo está asolado por una plaga llamada «blight», que hace que animales, personas y demás criaturas se vuelvan bestiales a toda velocidad. La protagonista, Emma, una niña corrompida por el blight, debe purificar el mundo junto a su fiel compañero, el perro lobo Koo, también afectado por la plaga, devorando criaturas infectadas —los nushi— de toda clase y condición. Aquí no hay nadie en quien confiar demasiado: algunos personajes rehúyen a Emma porque la consideran «manchada», aunque solo ella puede devolver la esperanza a la humanidad y demostrar a todos lo que valen el amor, la desesperación y, por momentos, una psicología muy sutil.

La relación con el grupo no es mero trámite: puedes estrechar lazos con tu querido perro Koo y con compañeros como Kagura. Cuanto más los cuidas, los alimentas y te ocupas de las pequeñas cosas del día a día, más recompensas obtienes: habilidades adicionales, espacios para armas y todas esas alegrías modernas de los videojuegos. Koo, por cierto, compite con los mejores compañeros de la historia de los videojuegos: ya está crecidito y en combate no se queda atrás.

Los desarrolladores no ocultan sus fuentes de inspiración: están las penurias de Nier: Automata, la desesperación machacona de Stellar Blade y las cicatrices de Final Fantasy 16. Pero, en lugar de fantasía de manual, hay una reflexión sobre lo que significa ser rechazada en pleno apocalipsis y aun así seguir siendo la última chispa de humanidad.

El planteamiento es sencillo, pero deja margen al director para lucirse: en cada giro hay un nuevo misterio, diálogo o escena cinemática; algunas se alargan más de la cuenta, mientras que otras dan al mundo y a los personajes la profundidad que necesitan. A algunos les parecerá lento, pero desde luego no es insípido.

La banda sonora despertará recuerdos de Nier: Automata entre sus fans: tristeza orquestal, voces bien escogidas y una atmósfera capaz de asaltarte con fogonazos de nostalgia cuando menos te lo esperas. Aunque hacia el final la música puede cansar: prepárate para temas repetidos. Pero el desenlace está bien.

El sistema de combate es otro de sus grandes orgullos. Hay paradas al estilo Sekiro y un toque táctico en cada golpe: cuanto más ataques consigues desviar, más espectaculares filigranas desbloqueas para Koo. Los enemigos no son tontos y los desarrolladores han cuidado el sonido de las espadas con auténtica obsesión: un once sobre diez en resonancia. En cambio, algunas frases de los NPC («¡no te olvides de usar a Koo!») cansan enseguida y pierden su efecto.

Espadas hay para dar y tomar, pero ni un solo traje. El sistema de progresión de Emma y Koo, basado en habilidades, impresiona: da para una segunda partida y, si cazas minibosses o buscas secretos, también hay trabajo de sobra.

En lo técnico hay algunos peros: con una RTX 4080 Super, el juego mantiene entre 60 y 90 fotogramas por segundo en 4K, pero no es compatible con monitores ultrapanorámicos. Un saludo desde 2026. En equipos menos potentes, la tasa de fotogramas cae. FSR ayuda, pero necesita algunos retoques.

Beast of Reincarnation no es Sekiro con otras caras, sino una saga algo menos despiadada, pero igual de absorbente, donde importan tanto el combate como las emociones. Si te encantan esos momentos en que una canción te deja un nudo en la garganta, adelante. Si esperabas montones de opciones de personalización, puedes seguir de largo.


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Aquí tenemos el típico intento de Game Freak de volcar un cubo de melancolía y altas pretensiones artísticas en el cubo del videojuego. Sobre el papel, profundiza en el destino del mundo, el amor y el sacrificio. En la práctica, es una mezcla de Sekiro, Nier y Pokémon envuelta en un Japón posapocalíptico, con diálogos afilados como cuchillos. Las escenas espectaculares se alternan con secuencias cinemáticas interminables, y las tribulaciones de la protagonista llegan al final con la sorprendente capacidad de arrancarle una lagrimita hasta al cínico más curtido. Merecen elogio la banda sonora y el combate. Decepcionan la obsesión por la linealidad, la falta de trajes decentes y los problemas técnicos con los monitores: en 2026 ya roza el chiste. No hay personalización, pero al perro sí puedes subirle de nivel, y hasta conviene hacerlo: un cruce de lo más curioso entre métodos educativos. No es perfecto, pero da para una o dos partidas si te gustan el drama y la acción. Para quien se quede con ganas, ahí están New Game Plus, los jefes, las misiones secundarias y todo el sufrimiento del mundo. Todo para que los nuevos aficionados al masoquismo videojueguil no se aburran.

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