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Entre bastidores de la magia: la verdad sobre los VFX

19/6/2026, 17:01:00 Cine
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Crónica:
Entre bastidores de la magia: la verdad sobre los VFX

Los supervisores de efectos visuales explican por qué su trabajo empieza mucho antes de la posproducción.

Las mejores series de 2025 y 2026 demuestran que no hay dos encargos de efectos visuales iguales. El departamento de VFX puede encargarse de que a un actor le aparezcan superpoderes en pantalla, crear fondos inquietantes o literalmente modelar desde cero al protagonista de una comedia de situación. Pero en la mesa redonda Craft Roundtables de IndieWire quedó claro que, sea cual sea lo que requiera la historia, el equipo de VFX suele convertirse en el eje que une los distintos departamentos.

La mesa sobre efectos visuales estuvo moderada por Jim Hemphill, de IndieWire. Participaron los supervisores Betsy Paterson («Stranger Things», una popular serie de ciencia ficción en la que los VFX son cruciales), Hnedel Maximore («Spider-Noir», un proyecto de superhéroes con estética de cine negro), Hoyt Yeatman («Ted», una serie sobre un osito de peluche de carácter áspero), Tara DeMarco («The Boroughs», un drama sobrenatural) y Daryl Sawchuk («IT: Welcome to Derry», precuela de la película de terror sobre un payaso siniestro).

Muchos espectadores están convencidos de que los efectos especiales son tarea exclusiva de la posproducción, es decir, de la fase posterior al rodaje. Sin embargo, el debate dejó claro que la planificación de los VFX debe empezar muy pronto; de lo contrario, una escena de acción trepidante acaba convertida en un circo con caballos. «Nos incorporamos muy pronto para idear cómo rodar escenas complejas que requieren la participación de todos los departamentos y resolver los problemas de antemano», explicó Paterson. «A veces nos incorporamos incluso antes de que empiece el trabajo, si los directores no saben qué se puede hacer realmente con el tiempo y el dinero disponibles. Nos lo planteamos todo con antelación».

Daryl Sawchuk abordó la misma cuestión: el departamento de VFX suele acabar coordinando todo el proceso para que luego haya material con el que trabajar en la fase final. «Es fundamental para que la escena funcione», recalcó. «Muchos venimos del mundo de la narración. Al final nos toca ensamblarlo todo, así que tenemos que hablar con cada departamento por separado. A veces ellos mismos no saben cómo encajarán las piezas en la imagen final, y tú tienes que orquestarlo todo y orientarlos sobre qué planos adicionales hacen falta».

Así que los efectos visuales no son un bonito envoltorio que se añade a las imágenes rodadas, sino un sistema sofisticado que ayuda a dar vida a todo un mundo en pantalla. Y si a una escena de acción le falta credibilidad, la culpa no es solo de los programadores: también la tienen los directores, los artistas, el equipo de vestuario y, por supuesto, quienes se retrasan en resolver los rompecabezas técnicos.


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Cada vez que la industria anuncia una serie con «efectos visuales revolucionarios», al equipo de VFX le tiembla un ojo.

La cuestión es que todo el mundo —los espectadores y hasta los propios productores— parece creer que los efectos especiales se añaden al final, como la salsa a la pasta. La realidad es bastante más prosaica: si el equipo de VFX no participa desde el principio, aquello no será cine, sino la historia de nunca acabar. Coordinar a todos los departamentos, poner a trabajar a los técnicos de iluminación y enseñar al director a llevarse bien con los límites del presupuesto: de eso se ocupan quienes hacen visible la magia.

Pero la gracia está en otra cosa: nadie salvo ellos ve en qué acabará todo. Decoradores, figurinistas y responsables de puesta en escena se afanan en hacer las cosas «bonitas a su manera» y luego resulta que todo ha sido en vano. El equipo de VFX tiene que rehacer otra vez media narración. Así es este intento sintético de unirlo todo en un caos común.

Cuando sus nombres desfilen por los créditos, recuerde que acaba de ver una serie de la que, en todos los sentidos, se han ocupado los magos del siglo XXI. Los demás solo pueden esperar que el próximo director llame a VFX con tiempo y no después de otra rabieta presupuestaria.

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