
Nvidia ha acelerado de forma notable DLSS 5, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza inteligencia artificial para procesar la imagen en los videojuegos. Llegó hace algo más de un mes junto con NBA 2K27 y ahora la compañía afirma que el rendimiento del modelo de IA que la impulsa se ha duplicado respecto a la versión inicial.
Cuando DLSS 5 se presentó por primera vez, en marzo de 2026, necesitaba dos tarjetas gráficas RTX 5090 para funcionar. Para el lanzamiento de la tecnología en NBA 2K27, Nvidia había multiplicado por cinco el rendimiento del modelo frente a aquella versión inicial. La actualización de octubre vuelve a duplicar esa cifra: según la compañía, ahora el modelo es diez veces más rápido que la versión original.
Nvidia también ha reducido el consumo de memoria de vídeo. Según la compañía, el tamaño del modelo de IA se ha recortado un 24%, hasta unos 118 millones de parámetros, y el uso de VRAM en resolución 4K ha bajado un 20%. Como resultado, la carga que DLSS 5 impone a la tarjeta gráfica es ahora la mitad que en la versión publicada en septiembre, con una calidad de imagen comparable.
En las pruebas de Nvidia con NBA 2K27, esto se traduce en un aumento de la tasa de fotogramas de aproximadamente un 30-40%. El modelo actualizado de DLSS 5 llegará el 16 de octubre y estará disponible en las tarjetas RTX 5000, los portátiles RTX Spark y el servicio en la nube GeForce Now.
La tecnología también se incorporará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre. Para Where Winds Meet, la compatibilidad llegará «en un futuro próximo», aunque todavía no se ha anunciado una fecha concreta. Y el 23 de octubre, DLSS 5 llegará a RTX Remix, una herramienta para actualizar los gráficos de videojuegos antiguos para PC.
Además, Nvidia prepara un nuevo modo de rendimiento para la generación de fotogramas. Utiliza un algoritmo más rápido y ligero que debería aumentar aún más la tasa de fotogramas. La compañía afirma que en la RTX 5060 la mejora puede llegar al 35%. En la aplicación de Nvidia, el modo se llama Preset C y se selecciona en los ajustes de anulación de la generación de fotogramas.
Preset C tiene una salvedad: algunos jugadores afirman que aparecen más defectos visuales, como parpadeos y distorsiones, pese al aumento de rendimiento. No todo el mundo los percibe y su intensidad puede depender del juego y de la sensibilidad de cada usuario a los defectos de imagen. El modo probablemente será útil para los propietarios de portátiles para juegos con tarjetas gráficas Nvidia relativamente modestas. Su lanzamiento también podría estar relacionado con la promoción de los portátiles RTX Spark y la mejora de sus capacidades para jugar.
La aceleración de DLSS 5 es importante para Nvidia porque una de las principales críticas a la tecnología era su elevado coste en fotogramas: necesitaba una potente tarjeta RTX 5000 para funcionar con fluidez. Mientras tanto, estas tarjetas gráficas se encarecen rápidamente. Algunos jugadores creen que la mejora visual compensa la pérdida de rendimiento y celebran la actualización. Nvidia ha llamado a 2026 «el año de la innovación continua en DLSS».
Pero la tecnología sigue teniendo escépticos, a quienes no les gusta que la IA intervenga tanto en los gráficos. Además, las primeras optimizaciones suelen aportar las mayores mejoras: a medida que se perfeccione el modelo, las aceleraciones posteriores probablemente serán más modestas.
A los jugadores les interesa especialmente saber si DLSS 5 llegará a las tarjetas gráficas de la generación anterior, las RTX 4000. Un usuario de Reddit preguntó si la mayor eficiencia del modelo permitiría añadir compatibilidad oficial con esta serie. Nvidia había prometido ocuparse de las RTX 4000 después de optimizar DLSS 5 para las RTX 5000. En principio, la compatibilidad con la generación anterior no llegaría antes de principios del año que viene, aunque la compañía no ha anunciado una fecha exacta.
Nvidia ha anunciado que ha acelerado DLSS 5, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza IA para procesar la imagen en los videojuegos. Llegó hace algo más de un mes junto con NBA 2K27. Según la compañía, la actualización de octubre duplica el rendimiento del modelo respecto a la versión de lanzamiento. Cuando DLSS 5 se presentó, en marzo de 2026, necesitaba dos RTX 5090. Para su llegada a NBA 2K27, Nvidia afirmó que el modelo era cinco veces más rápido que en aquella primera versión; ahora, según su cálculo, la mejora total llega a diez veces. La compañía también ha reducido el tamaño del modelo un 24%, hasta unos 118 millones de parámetros, y el consumo de memoria de vídeo en 4K un 20%. Con una calidad de imagen comparable, la carga sobre la GPU es ahora la mitad que en el lanzamiento de septiembre. En las pruebas de Nvidia con NBA 2K27, la actualización aumenta la tasa de fotogramas entre un 30 y un 40%. Llegará el 16 de octubre a las RTX 5000, los portátiles RTX Spark y GeForce Now. DLSS 5 se añadirá a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre y a Where Winds Meet en un futuro próximo, sin fecha anunciada. El 23 de octubre también llegará a RTX Remix, para actualizar los gráficos de juegos antiguos. Por separado, Nvidia ha anunciado el modo Preset C para la generación de fotogramas, que puede activarse en la aplicación de la compañía, en los ajustes de anulación de Frame Generation. Según Nvidia, el algoritmo más rápido y ligero puede aumentar hasta un 35% la tasa de fotogramas en una RTX 5060. Sin embargo, algunos usuarios observan más defectos visuales y parpadeos; pueden variar según el juego y la percepción de cada persona. El modo puede resultar útil para quienes tienen portátiles para juegos con tarjetas gráficas relativamente modestas y probablemente está relacionado con la llegada de los portátiles RTX Spark. La aceleración de DLSS 5 responde a una de las principales críticas a la tecnología: su elevada carga, que hacía necesaria una potente RTX 5000 para jugar con fluidez. Estas tarjetas se están encareciendo rápidamente. Algunos jugadores creen que la mejora de imagen compensa el coste de rendimiento; otros se oponen al uso intensivo de la IA en los gráficos. Nvidia ha llamado a 2026 «el año de la innovación continua en DLSS». Aun así, las mejoras más notables suelen llegar en las primeras fases de optimización y las siguientes podrían ser más modestas. Los jugadores preguntan si DLSS 5 será compatible con la generación anterior, las RTX 4000. Nvidia prometió ocuparse de esta serie tras optimizar la versión para las RTX 5000. En principio, la compatibilidad no llegaría antes de principios del año que viene, pero la compañía no ha anunciado una fecha concreta.