
El responsable del área de fitness de Supernatural, empresa que desarrolla algunos de los entrenamientos virtuales más conocidos para gafas VR, ha hablado de la profunda transformación de la aplicación después de que el equipo dejara Meta (antes Facebook). Recordemos que Meta compró Supernatural en 2021 con la esperanza de reforzar su posición en el mercado del fitness y la realidad virtual. Sin embargo, apenas dos años después, el equipo de Supernatural abandonó por sorpresa la «corporación del futuro» y decidió relanzar el proyecto a su manera.
Como explicó el responsable del área, pasar de trabajar en Meta a funcionar por cuenta propia fue una tarea complicada. En Meta, la atención se centraba sobre todo en dar soporte al ecosistema, lo que obligaba al proyecto a seguir las prioridades y la arquitectura generales de la empresa. Tras marcharse, el equipo obtuvo la ansiada libertad para desarrollar sus propias ideas y experimentar con el formato del ejercicio físico, la gamificación y los mecanismos de participación de los usuarios.
Como resultado, la aplicación Supernatural ha experimentado varios cambios notables: ahora está centrada en los usuarios y ofrece más entrenamientos personalizados, incluido contenido localizado en lugar de cursos universales en inglés. También ha mejorado la propia dinámica de los entrenamientos: las sesiones son más dinámicas y los elementos de juego están diseñados para motivar de verdad a moverse, no solo a «agitar los brazos dentro de un casco».
La tarea clave de Supernatural hoy no es solo crear propuestas atractivas de fitness en VR, sino demostrar que los ataques virtuales al sofá y al frigorífico pueden tener efectos muy reales: el usuario se implica en su progreso y obtiene resultados medibles. El equipo presta especial atención a la seguridad de los entrenamientos y a la calidad de la información que recibe el usuario: ahora todos los ejercicios se han probado teniendo en cuenta la ergonomía y las recomendaciones de especialistas.
El servicio sigue destinado a cascos VR, sobre todo a los dispositivos Meta Quest, aunque se están preparando integraciones con otras plataformas. El proyecto no se dirige únicamente a quienes ya tienen un visor VR, sino también a quienes se inician en el deporte virtual, con la idea de evitar barreras técnicas complicadas para los principiantes.
Otro avance de la realidad virtual y las mismas caras de siempre con envoltorio nuevo. El equipo de Supernatural acumulaba likes en Meta hasta que se cansó de hacer de figurante en las grandiosas presentaciones de otros. Se largaron y, por lo visto, hicieron bien. Ahora los entrenamientos se parecen un poco menos a un folleto publicitario sobre «vida sana» y un poco más a un juego en el que los únicos que pierden son el sofá y el frigorífico.
El moderno fitness en VR de Supernatural declara la guerra a la pereza y al aburrimiento en inglés: ahora la pantalla ofrece no solo motivación, sino también personalización, lo que promete algún resultado con sentido para el usuario aplicado. Como extra, los médicos han probado los programas con mucho cuidado. Nada motiva tanto a moverse como la amenaza de que alguien se tome en serio tu salud.
Meta se quedó con lo que tenía y el equipo de Supernatural construye el proyecto según sus propias reglas, aprovechando con habilidad la eterna «demanda del usuario» y la moda del deporte virtual. En fin, otro intento de demostrar que las grandes corporaciones no siempre saben cómo animarnos la vida.