
El estudio ArenaNet ha revelado una característica importante de Guild Wars 3, la próxima entrega de la serie de juegos de rol multijugador Guild Wars. Aunque el juego pertenece al género MMORPG, sus desarrolladores están diseñando deliberadamente una interfaz en pantalla mucho menos recargada que la de la mayoría de títulos similares. Una de las razones es que el juego también está pensado para consolas, pero el estudio cree que este enfoque mejorará la experiencia en PC.
Durante una presentación en Gamescom, el responsable de ArenaNet, Colin Johanson, mostró una versión preliminar de Guild Wars 3 y su HUD, el conjunto de elementos de interfaz que se superpone al mundo del juego. Señaló que el aspecto de la interfaz aún puede cambiar durante el desarrollo, pero el equipo ya ha decidido reducir «en general» el número de elementos.
En los MMORPG tradicionales, como World of Warcraft y Final Fantasy 14, la pantalla suele estar llena de listas de misiones, barras de habilidades, iconos de efectos positivos y negativos, indicadores de estados de combate y otras opciones. Guild Wars 3 tomará el camino opuesto: ArenaNet quiere dejar más espacio para el combate y el mundo abierto.
Johanson explicó que, en una consola, el jugador no puede pasar el cursor por encima de un icono para leer una descripción detallada. Por eso, los desarrolladores están creando un sistema que no necesita mostrar una enorme cantidad de información en pantalla. A su juicio, no se trata de una simplificación impuesta, sino de una forma más cómoda de mostrar lo que ocurre durante el combate.
El director del estudio puso como ejemplo el efecto de frío. En un MMORPG convencional, podría aparecer representado por varios iconos idénticos de estado negativo en la parte inferior de la pantalla. En Guild Wars 3, los desarrolladores quieren trasladar esa información directamente al mundo del juego.
Si los jugadores atacan a un enemigo con habilidades relacionadas con el frío, sus movimientos se ralentizan poco a poco y el hielo empieza a extenderse por su cuerpo. Varios miembros del grupo pueden acumular el efecto de forma conjunta. Si el frío alcanza suficiente intensidad y el tamaño del enemigo lo permite, este se congelará por completo y se convertirá en un bloque sólido de hielo. Así, el jugador ve el efecto de la acción en lugar de limitarse a leer la palabra «congelado» junto a la barra de salud.
Según Johanson, las pruebas ya han mostrado una diferencia notable: los jugadores se fijan más en el combate en sí y apartan menos la mirada para consultar los paneles de interfaz. ArenaNet también cree que las limitaciones del mando han ayudado a crear un sistema de combate cómodo tanto en consola como con ratón y teclado.
Guild Wars 3 está actualmente en pleno desarrollo. La beta está prevista para el otoño de 2027. Los desarrolladores no han desvelado el aspecto definitivo de la interfaz, por lo que algunas de las soluciones mostradas aún podrían cambiar.
ArenaNet está trabajando en Guild Wars 3 y prepara para el MMORPG un HUD —la interfaz superpuesta al mundo del juego— mucho menos recargado. El responsable del estudio, Colin Johanson, mostró una versión preliminar durante una presentación en Gamescom a la que asistieron periodistas de TechRadar Gaming. Aclaró que la interfaz aún puede cambiar, pero el equipo quiere reducir deliberadamente el número de elementos en pantalla.
En la mayoría de los grandes MMORPG, como World of Warcraft y Final Fantasy 14, el HUD suele estar lleno de listas de misiones, barras de habilidades, iconos de efectos positivos y negativos y otros indicadores. ArenaNet quiere reducir estos elementos para que los jugadores vean mejor el combate y el mundo abierto.
Una de las razones de esta decisión es que Guild Wars 3 también se está desarrollando para consolas. Con un mando no se puede señalar un icono para leer su descripción detallada, así que el juego debe transmitir la información sin necesidad de mantener en pantalla un montón de explicaciones. ArenaNet considera que una interfaz minimalista también mejorará el juego en PC, con ratón y teclado.
Colin Johanson puso como ejemplo el efecto de frío. En un MMORPG convencional, se representa con uno o varios iconos de estado negativo. En Guild Wars 3, sus consecuencias se verán directamente en el modelo del enemigo: sus movimientos empezarán a ralentizarse y el frío se extenderá por su cuerpo.
El sistema está pensado para que los jugadores colaboren. Los personajes de distintas profesiones podrán incluir habilidades de frío en sus repertorios, y varios miembros del grupo podrán acumular el efecto a la vez sobre un mismo objetivo. Si el frío alcanza suficiente intensidad, el enemigo se congelará por completo y se convertirá en un bloque sólido de hielo. Que esto sea posible dependerá del tamaño del adversario.
Así, los jugadores no tendrán que consultar constantemente un pequeño icono en la parte inferior de la pantalla para saber si el enemigo está congelado. ArenaNet afirma que, durante las pruebas, los jugadores se fijaban más en el combate en sí y menos en los paneles de interfaz.
El estudio también comunicó que las limitaciones del mando le ayudaron a crear una versión específica del sistema de combate que, según los desarrolladores, funciona bien con ratón y teclado. Algunos datos ni siquiera aparecerán en el HUD, porque el juego podrá comunicarlos visualmente mediante las acciones de los personajes y los enemigos.
Guild Wars 3 está en pleno desarrollo. La beta está prevista para el otoño de 2027. El aspecto definitivo de la interfaz todavía no se ha decidido.