Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия ArenaNet рассказала о важной особенности Guild Wars 3 — следующей части многопользовательской ролевой серии Guild Wars. Несмотря на то что игра относится к жанру MMORPG, разработчики намеренно делают интерфейс на экране значительно менее насыщенным, чем в большинстве подобных проектов. Одной из причин стала ориентация игры на консоли, но в студии считают, что такой подход улучшит впечатления и на компьютерах.
На презентации в рамках Gamescom руководитель ArenaNet Колин Йохансон показал раннюю версию Guild Wars 3 и её HUD — набора элементов интерфейса, который отображается поверх игрового мира. Он подчеркнул, что внешний вид интерфейса ещё может измениться в процессе разработки, однако команда уже решила сократить количество элементов «в целом».
В традиционных MMORPG, включая World of Warcraft и Final Fantasy 14, экран часто заполнен списками заданий, панелями способностей, значками положительных и отрицательных эффектов, индикаторами боевых состояний и другими настройками. Guild Wars 3 пойдёт по противоположному пути: ArenaNet хочет освободить больше места для самого боя и открытого мира.
Йохансон объяснил, что на консоли игрок не может навести курсор на значок и прочитать подробную подсказку. Поэтому разработчики создают систему, которой не требуется огромное количество сведений на экране. По их мнению, это не вынужденное упрощение, а более удобный способ показать происходящее в бою.
В качестве примера руководитель студии привёл эффект холода. В обычной MMORPG он мог бы отображаться в виде нескольких одинаковых значков отрицательного состояния в нижней части экрана. В Guild Wars 3 разработчики хотят перенести эту информацию непосредственно в игровой мир.
Если игроки применяют к противнику атаки, связанные с холодом, его движения постепенно замедляются, а лёд начинает распространяться по телу. Несколько участников группы могут совместно накапливать эффект. Если холода станет достаточно, а размер врага это позволит, он полностью замёрзнет и превратится в твёрдый ледяной блок. Таким образом, игрок видит результат действия, а не просто читает слово «заморожен» рядом с полоской здоровья.
По словам Йохансона, тестирование уже показало заметную разницу: игроки чаще следят за самим сражением, а не постоянно переводят взгляд на панели интерфейса. ArenaNet также считает, что ограничения контроллера помогли создать боевую систему, которая будет удобной не только на консоли, но и при игре с мышью и клавиатурой.
Guild Wars 3 сейчас находится в активной разработке. Бета-тестирование запланировано на осень 2027 года. Разработчики не раскрыли окончательный вид интерфейса, поэтому часть показанных решений ещё может измениться.
ArenaNet работает над Guild Wars 3 и готовит для MMORPG значительно менее насыщенный HUD — интерфейс, размещённый поверх игрового мира. Руководитель студии Колин Йохансон показал раннюю версию игры во время презентации на Gamescom, которую посетили журналисты TechRadar Gaming. Он уточнил, что внешний вид интерфейса ещё может измениться, но команда намеренно стремится сократить количество элементов на экране.
В большинстве крупных MMORPG, включая World of Warcraft и Final Fantasy 14, HUD обычно заполнен списками заданий, панелями способностей, значками положительных и отрицательных эффектов и другими индикаторами. ArenaNet хочет уменьшить количество таких элементов, чтобы игроки лучше видели бой и открытый мир.
Одной из причин решения стала разработка Guild Wars 3 для консолей. На контроллере нельзя навести указатель на значок и прочитать его подробное описание, поэтому игра должна передавать информацию без необходимости держать на экране большое количество подсказок. При этом ArenaNet считает, что минималистичный интерфейс улучшит игру и на компьютерах с мышью и клавиатурой.
Колин Йохансон привёл в пример эффект холода. В обычной MMORPG он отображается в виде одного или нескольких значков отрицательного состояния. В Guild Wars 3 последствия будут заметны непосредственно на модели противника: его движения начнут постепенно замедляться, а холод станет распространяться по телу.
Система рассчитана на совместные действия игроков. Представители разных профессий смогут включать холод в свои наборы способностей, а несколько участников группы — одновременно накапливать этот эффект на одной цели. Если холода окажется достаточно, противник замёрзнет полностью и превратится в цельный ледяной блок. Возможность такого результата будет зависеть от размера врага.
Таким образом, игрокам не придётся постоянно сверяться с маленьким значком в нижней части экрана, чтобы понять, заморожен противник или нет. В ArenaNet заявили, что во время тестирования люди стали чаще смотреть на само сражение, а не на панели интерфейса.
Студия также сообщила, что ограничения контроллера помогли ей создать отдельную версию боевой системы, которая, по мнению разработчиков, хорошо работает и при управлении мышью и клавиатурой. Некоторые сведения вообще не будут выводиться на HUD, поскольку игра сможет передавать их визуально через действия персонажей и врагов.
Guild Wars 3 находится в активной разработке. Бета-тестирование игры запланировано на осень 2027 года. Окончательный вид интерфейса пока не утверждён.