
Wo Long 2: Wings of Ember recupera la emoción de la acción frenética
Wo Long 2: Wings of Ember supera claramente a su predecesor, sobre todo por su sistema de combate. El juego ofrecerá una amplia variedad de armas, habilidades del personaje y armas que se podrán desbloquear, además de equipo que se encontrará mientras se explora el mundo.
El autor probó la demo del proyecto de Koei Tecmo en el stand de Xbox durante Gamescom 2026. Su impresión principal fue lo accesible que resulta el juego. Es un soulslike —un género de acción con combates exigentes, enemigos peligrosos y la necesidad de aprender de los errores—, así que Wo Long 2 puede castigar la imprudencia, sobre todo al enfrentarse a enemigos de nivel superior.
Aun así, los desarrolladores ofrecen varias formas de sobrevivir: distintas maneras de desviar ataques, el bloqueo normal y un movimiento fluido que permite salir rápidamente de una zona peligrosa y volver al combate. La nueva arma, los nunchakus, hace que las luchas sean especialmente frenéticas. El autor comparó la sensación con Bruce Lee: el personaje despachaba con facilidad a los enemigos corrientes y desviaba sus golpes imbloqueables.
Los remates y el ritmo general recuerdan a los juegos de la era de PlayStation 2, mientras que las combinaciones y animaciones con estilo evocan God Hand, de Capcom. Los enemigos recurren a menudo a ataques imbloqueables, pero sus patrones se leen bien: al jugador le resulta más fácil reaccionar a tiempo y los movimientos no parecen injustos ni confusos, un problema frecuente en los soulslike.
Como muchos juegos del género, Wo Long 2 permite desarrollar al personaje para adaptarlo a un estilo de juego concreto. La elección de armas influye en la dirección de la progresión. Mejorar las virtudes de madera, fuego, agua, tierra o metal potencia ciertos atributos básicos, refuerza las habilidades elementales y aumenta la eficacia de determinadas armas.
Durante la demo, el autor utilizó unos nunchakus de madera e invirtió puntos en la virtud de madera, lo que aumentaba el daño infligido a los enemigos. Si se desvían los golpes con rapidez y precisión, los combates contra enemigos normales y minijefes se convierten en un vistoso intercambio de ataques.
El sistema de progresión de Wo Long: Fallen Dynasty se mantiene y se amplía. El autor no terminó la primera entrega, pero ya entonces valoró mucho su ritmo rápido y su accesibilidad. A juzgar por la demo, en la secuela Koei Tecmo pone todavía más énfasis en esas cualidades.
La versión preliminar incluía pocas escenas narrativas: está claro que la atención se centra en la jugabilidad. Si esta breve demostración refleja de verdad el estado final del proyecto, a los aficionados a los combates con estilo les espera una secuela notable. El lanzamiento está previsto para principios de 2027 en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC.
El artículo cuenta las impresiones de una demo de Wo Long 2: Wings of Ember, secuela del RPG de acción soulslike de Koei Tecmo. El autor probó el juego en el stand de Xbox durante Gamescom 2026 y destacó su combate rápido, vistoso y accesible. Frente a Wo Long: Fallen Dynasty, la secuela ofrece más armas, habilidades y equipo, además de ampliar el sistema de progresión.
El jugador podrá luchar con distintas armas, desviar ataques de varias maneras, bloquear golpes y moverse con libertad por el campo de batalla. Los nuevos nunchakus reciben especial atención: permiten atacar con rapidez a los enemigos corrientes y desviar sus movimientos imbloqueables. Los remates y las animaciones recuerdan a los juegos de acción de la era de PlayStation 2, y algunos combates evocan God Hand, de Capcom.
Los enemigos recurren a menudo a ataques imbloqueables, pero, según el autor, sus movimientos se leen bien. Así, los combates son exigentes, pero no injustos: el jugador puede aprender los patrones de ataque y reaccionar a tiempo.
El desarrollo del personaje se basa en cinco virtudes: madera, fuego, agua, tierra y metal. Mejorarlas afecta a los atributos básicos, las habilidades elementales y la eficacia de armas concretas. El autor usó nunchakus de madera y mejoró la virtud de madera para aumentar el daño.
El sistema de niveles de la primera entrega se mantiene y se completa con nuevas opciones de combate. La demo incluía pocas escenas narrativas, ya que el foco está puesto en la jugabilidad. El autor no terminó Wo Long: Fallen Dynasty, pero valoró positivamente su ritmo y accesibilidad; en su opinión, la secuela lleva esas cualidades más lejos.
Se espera que Wo Long 2: Wings of Ember salga a principios de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 y PC.