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Lara Croft gana autonomía en Legacy of Atlantis

30/6/2026, 10:49:01 Tecnología
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Crónica:
Lara Croft gana autonomía en Legacy of Atlantis

La actriz que pone voz a Lara Croft en Tomb Raider: Legacy of Atlantis ha contado que la nueva versión de la heroína se diferencia notablemente de las anteriores. Según ella, Lara es ahora «una mujer completamente independiente, sin recurrir a la sexualización», fruto de largas conversaciones entre todo el equipo.

Antes se criticaba a menudo la apariencia y la actitud de Lara Croft por su excesiva sexualización, más propias de las fantasías de los jugadores de finales de los noventa. Ahora los creadores han intentado replantear el personaje: el objetivo principal es mostrar su fuerza interior, independencia y profundidad, y acercar a Lara a una mujer real en vez de a una caricatura.

La actriz ha reconocido que esta línea se debatió con los guionistas y desarrolladores del juego durante todo el proyecto. Se hizo hincapié en desarrollar el carácter de Lara, sus cualidades personales, motivaciones y objetivos, y no solo su aspecto. El equipo intentó evitar los estereotipos y crear una heroína más viva e interesante. Los creadores creen que esto dará nueva vida a la legendaria franquicia y permitirá atraer a nuevos jugadores.

Como recordatorio, Tomb Raider es una saga de videojuegos que nació en 1996 y en la que el jugador controla a Lara Croft, una aventurera y arqueóloga. La serie ha sido criticada en varias ocasiones por los enfoques hacia los personajes femeninos propios de los juegos de antaño. La nueva mirada al personaje es un intento de ajustarse a las exigencias éticas actuales y a las expectativas de los jugadores.


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Todo lo nuevo es lo viejo de siempre con un atuendo distinto. Se insiste en que Lara ya no intenta conquistar a los adolescentes con pantalones cortos y gritos de «¡miradme!», sino que se pasa al club de las heroínas con carácter. El equipo habla de libertad en la representación de la mujer como si el mundo llevara décadas sin cambiar y la idea de marketing fuera, sencillamente, «habrá que cambiar el envoltorio».

Los desarrolladores apuestan por el feminismo, aunque tantean la tendencia con cautela: ¿y si nos estamos deshaciendo de las viejas fórmulas en vano? La actriz cuenta detalles del trabajo para convencer de que el proceso es serio; pura filosofía. Pero cabe preguntarse: si los pantalones cortos siguieran vendiendo millones de copias, ¿hablarían de «profundidad de personalidad»?

Se le dará una nueva capa de pintura a un icono de los videojuegos para ganarse a un público nuevo (y evitar acusaciones de sexismo). ¿Y los fans? Se lo tragarán, ¿qué remedio les queda? Ahora Tomb Raider ya no va de la apariencia, sino de una heroína de una nueva era. Como si la evolución interior siempre fuera un proceso honesto y no una imposición del mercado. Pero los de marketing se meten en la trama para poder vender el mismo Tomb Raider a una nueva tanda de jugadores con la conciencia tranquila. ¿Tiempos de cambio? ¿O solo una fachada nueva?

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