
Era escéptico respecto a DLSS 5, pero después de las últimas demostraciones y los experimentos de los modders veo la tecnología con bastante más optimismo. Nvidia presentó oficialmente DLSS 5 esta semana: mostró la tecnología en NBA 2K27 en Gamescom 2026 y dio a conocer más detalles.
DLSS es un conjunto de tecnologías de Nvidia que mejora la imagen mediante inteligencia artificial y ayuda a la tarjeta gráfica a ejecutar los juegos con más rendimiento. DLSS 5 apuesta por el renderizado neuronal: los algoritmos pueden influir no solo en el escalado de la imagen, sino también en la iluminación, las sombras, los detalles y el aspecto de los objetos.
La primera razón para el optimismo es que su compatibilidad no se quedará en exclusiva para las RTX 5000. De momento, DLSS 5 solo funciona en las tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 50, y NBA 2K27 es el primer juego con compatibilidad oficial. Sin embargo, un representante de Nvidia dijo en Reddit que, tras optimizarlo para las RTX 50, la empresa planea ampliar la compatibilidad oficial a la serie RTX 40. Ese trabajo podría empezar a principios de 2027. No se descarta que más adelante les llegue el turno a generaciones anteriores: los modders ya han ejecutado la tecnología en las RTX 3000 y RTX 2000, aunque el rendimiento sigue siendo una incógnita.
La segunda razón son los resultados de los experimentos. Eso sí, el lujo visual tiene una factura desagradable: las pruebas no oficiales mostraron caídas de la tasa de fotogramas de alrededor del 40-50 %, y a veces de cerca del 30 %. Pero los modders usaron una versión preliminar filtrada de DLSS 5, así que la versión final podría funcionar más rápido. Es probable que Nvidia se centre en optimizarla antes de ampliar la lista de juegos compatibles.
La tercera razón es que la tecnología puede mejorar la imagen de forma notable, aunque no sea un botón universal de «ponerlo bonito». Puede funcionar especialmente bien con los detalles del fondo y las caras de los NPC en las multitudes. En un mundo abierto, la cara rara de un transeúnte puede destrozar la ambientación más rápido que un mal guionista el final de un juego. DLSS 5 también puede hacer más realistas la iluminación y las sombras, incluso sobre los modelos de los personajes. La demostración de NBA 2K27 y algunas modificaciones bien logradas lo confirman.
La cuarta razón es que los desarrolladores disponen de bastantes ajustes precisos. DLSS 5 permite regular la intensidad, el tono y la estructura del efecto. Si el estudio adapta la tecnología al juego concreto y a su estilo artístico, el resultado debería ser más discreto y natural. Pero si pone los deslizadores al máximo, aparecen efectos de «valle inquietante»: las caras se vuelven poco naturales y los personajes pueden parecer hechos de cera y malas decisiones. Los modders crearon deliberadamente algunos de los ejemplos más desastrosos para provocar rechazo a la IA.
La quinta razón es que Nvidia ya ha recorrido un camino parecido. La primera versión de DLSS, pensada sobre todo para escalar la imagen, sufría de desenfoque, imágenes fantasma y artefactos. En las generaciones posteriores, la empresa fue corrigiendo esos problemas. Por eso, los defectos iniciales de DLSS 5 no tienen por qué determinar su futuro. En uno o dos años, la tecnología podría ser mucho más refinada y útil.
Los matices siguen ahí: DLSS 5 no sirve para todos los juegos, puede exigir muchos recursos y, si se configura mal, estropear los personajes. Pero bien aplicado puede mejorar mucho la iluminación, las sombras, los detalles del fondo y las caras de los NPC. De momento no es una revolución, sino un prototipo prometedor y de carácter complicado, con una factura de rendimiento que aún queda por reducir.
El artículo examina las perspectivas de DLSS 5 de Nvidia, una tecnología de renderizado neuronal que utiliza inteligencia artificial para mejorar los gráficos de los videojuegos. El autor, que antes era escéptico, se muestra ahora más optimista tras la demostración oficial en NBA 2K27 durante Gamescom 2026 y los experimentos de los modders.
El principal argumento a favor de DLSS 5 es la promesa de ampliar su compatibilidad más allá de las tarjetas GeForce RTX de la serie 50. Actualmente solo funciona oficialmente en las RTX 5000, pero un representante de Nvidia dijo que, una vez optimizada para esa gama, la empresa planea trabajar en la compatibilidad con las RTX 4000. Ese trabajo podría empezar a principios de 2027. Los modders ya han ejecutado una versión filtrada de DLSS 5 en las RTX 3000 y RTX 2000, aunque el rendimiento de los modelos más antiguos podría ser insuficiente.
Un inconveniente importante es la elevada carga para la tarjeta gráfica. En pruebas no oficiales de la versión preliminar, la tasa de fotogramas cayó aproximadamente un 40-50 %, y en algunos casos cerca del 30 %. Esos resultados no son definitivos, porque los modders usaron una versión filtrada y no la versión final. Se espera que Nvidia mejore el rendimiento a medida que optimice la tecnología y amplíe la compatibilidad con juegos.
DLSS 5 no mejora cualquier gráfico de forma automática ni funciona igual de bien en todos los casos. Sus resultados más convincentes podrían darse con la iluminación, las sombras, los detalles del fondo y las caras de personajes secundarios en grandes multitudes. Esto importa especialmente en los mundos abiertos, donde los modelos de NPC de baja calidad pueden romper de golpe la ambientación. La demostración de NBA 2K27 y algunas modificaciones bien logradas mostraron que, si se aplica correctamente, la tecnología puede hacer que la imagen resulte mucho más realista.
El resultado depende mucho de los ajustes. Los desarrolladores pueden controlar la intensidad, el tono y la estructura del efecto para adaptarlo al estilo artístico de cada juego. Si se exageran los parámetros, aparece el efecto del «valle inquietante»: los personajes parecen poco naturales y algunas decisiones visuales empiezan a resultar desagradables. Los modders crearon intencionadamente algunos ejemplos especialmente malos para provocar una reacción negativa al uso de la IA.
El autor recuerda también la historia de la primera versión de DLSS. Sufría de desenfoque, imágenes fantasma y otros artefactos, pero las generaciones posteriores mejoraron mucho el resultado. Por tanto, los defectos actuales de DLSS 5 no tienen por qué ser permanentes. En uno o dos años podría ser más eficiente y refinado, aunque no desaparecerán ni su utilidad desigual ni el riesgo de configurarlo mal.
La conclusión general es que DLSS 5 tiene potencial para mejorar de forma sustancial el aspecto visual de los videojuegos, pero por ahora sigue siendo una herramienta exigente y controvertida. Su éxito dependerá de la optimización de Nvidia, la compatibilidad con distintas generaciones de tarjetas gráficas, la calidad de los ajustes de los desarrolladores y su capacidad para resistirse a ponerlo todo al máximo.