
Un juego gratuito de dos horas ambientado en el universo de Silent Hill acaba de recibir por sorpresa una edición física, a un precio que ya ni siquiera sorprende a los jugadores más hastiados. El modesto proyecto saldrá ahora en disco, y quienes quieran revivir la nostalgia con una copia física tendrán que desembolsar la friolera de 70 dólares.
Lo más extraño —y paradójico— es que el juego se ofrecía gratis desde el principio y no se le han añadido niveles, contenido ni extras especiales. Sus creadores simplemente han decidido apelar a la nostalgia de los fans: como crecisteis con las primeras entregas, soltadnos ahora el dinero que tanto os ha costado ganar por prácticamente nada. Teniendo en cuenta que la aventura dura unas dos horas, muchos se preguntan: ¿por qué cuesta tanto? Frente a los títulos AAA tradicionales, que ofrecen cientos de horas de juego, el precio no parece solo excesivo, sino descaradamente abusivo.
Sin embargo, toda esta historia encaja a la perfección con las tendencias actuales de la industria: cuando los remakes de viejos éxitos y las reediciones ya están más que amortizados, a los editores solo les queda seguir vaciando los bolsillos de los fans con métodos aún más absurdos. Aunque quizá las copias físicas se queden criando polvo en los almacenes y los afortunados que consigan una caja con pegatinas de coleccionista se sientan como los nuevos gurús de los negocios.
El mundo del entretenimiento digital se ahoga en su propia avaricia, y aquí tenemos otro ejemplo. Compra en disco un juego gratuito de Silent Hill que dura dos horas... por un precio que ya ni sorprende en las rebajas. ¿Quién será el siguiente? ¿Mañana sacarán una caja de pago con una demo? ¿O volverán a vender el tutorial por separado? El cinismo ya viene incluido gratis; el juego, por desgracia, no deja de encarecerse. En una industria que monetiza hasta el más mínimo suspiro, es más fácil creer en los fantasmas de Silent Hill que en la honradez de los desarrolladores actuales.