
El gigante estadounidense de los videojuegos Take-Two Interactive ha iniciado una auténtica caza de topos: la empresa ha presentado oficialmente requerimientos judiciales (citaciones) a Discord y Microsoft para averiguar quién está detrás de la sonada filtración de material de Grand Theft Auto VI (GTA VI).
Anteriormente aparecieron en internet materiales inéditos del esperado GTA VI, y no eran unas aburridas capturas de pantalla, sino fragmentos completos del juego que se difundieron rápidamente por las redes sociales. Take-Two cree que el responsable de la filtración publicó el contenido a través de un servidor de Discord y pudo utilizar los servicios de Microsoft para almacenar o transferir archivos.
En el marco de la investigación, Take-Two exige a estas empresas que revelen los datos de las cuentas vinculadas al alias «teapotuberhacker», bajo el que se publicó el material que revolucionó a los jugadores de todo el mundo. Microsoft y Discord deberán facilitar direcciones de correo electrónico, direcciones IP y otros datos técnicos que ayuden a identificar y atrapar al hacker.
No es la primera vez que las empresas de videojuegos emprenden una caza de informadores, pero la magnitud de la investigación actual impresiona incluso a los abogados veteranos. La filtración de material interno de un juego tan grande es un suceso poco común y muy doloroso para la distribuidora, que se arriesga a perder millones de dólares (y, sobre todo, su reputación entre los jugadores).
Por ahora, ni Discord ni Microsoft han hecho comentarios públicos sobre la situación. En el sector tecnológico se considera que, si el tribunal respalda la petición de Take-Two y las empresas revelan información sobre usuarios anónimos, podría ser una señal de alarma para todos los que disfrutan hablando de datos no públicos o «filtrándolos» en foros y chats de videojuegos.
La vieja historia de siempre: una corporación vuelve a indignarse porque alguien más rápido se le adelantó. Take-Two Interactive ha llevado a juicio a Discord y Microsoft: quieren los datos personales de cierto «teapotuberhacker» que se atrevió a publicar GTA VI antes del lanzamiento oficial. Capturas, vídeos, detalles… y el mercado se inquieta: ¿quién será el siguiente en caer bajo la apisonadora de la caza corporativa de cabezas?
El anonimato en internet es un cuento para ingenuos: cuando un pez gordo quiere, aparece otro pez gordo a por tu IP. Microsoft y Discord no han hecho comentarios públicos sobre el caso. Pero el precedente ya es serio: si entregas la información, sigues en el negocio; si no, las corporaciones volverán a llamar a tu puerta.
Para los lectores rusos, este precedente significa que no todo lo que guardamos en nubes supuestamente estadounidenses está realmente a salvo de intereses externos. Sobre todo cuando ese interés es una distribuidora que ruge como el editor de la saga de acción más popular del mundo. O juegas según las reglas de las corporaciones o no juegas en absoluto.