Xenoblade Chronicles 2 для Switch 2: где файлы счастья? - Новости IT perec.ru

Xenoblade Chronicles 2 для Switch 2: где файлы счастья?

02.09.2026, 15:27:02 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Xenoblade Chronicles 2 для Switch 2: где файлы счастья?

Издание Xenoblade Chronicles 2 для Nintendo Switch 2 могло бы стать идеальной игрой — если бы не бесконечные запутанные меню, доводящие до бешенства не хуже пылающей Пиры (Pyra). Когда Switch только появился, я решил изучить не только очередные Mario или Zelda, а дать шанс малоизвестным сериям Nintendo. Так в поле моего внимания попал Xenoblade Chronicles 2. К счастью, незнание первой части никак мне не мешало (за исключением малозначительного нюанса в финале) — я освоил боевую систему с Клинками (Blades) и довёл Рекса и Пиру до конца их эпопеи.

Но откровенно мыльная драма, обрывочные кат-сцены и муторные сайд-квесты с управлением через сто один экран меню оставили после себя только желание выйти из франшизы, не заказывая вторую порцию. И вот, прошло время, Nintendo взялась обновлять трилогию для Switch 2, и Xenoblade Chronicles 2 вернулся — как самостоятельная игра для новичков и набор обновлений для опытных любителей серии.

Вместе с обновлённым изданием обещан 4K и 60 fps в док-режиме и Full HD 60 fps в портативе, плюс пара новых мелких «угощений». Казалось бы — идеальный способ пройти приключение, каким я мечтал его увидеть. Но не тут-то было: Switch 2 версия, как и предыдущие «улучшенные» релизы, по сути не тронула ни сюжет, ни геймплей. Всё то же: Рекс становится водителем загадочного меча-Эгида (его хозяйка предпочитает имя Пира), после катастрофы на сборке мусора парочка отправляется искать Элизиум — землю ответов и надежды для мира Альрест, где титаны постепенно вымирают. Для битв рекрутирутся живые Клинки через систему гача-лутбоксов. Редких можно получить, выполняя задания. Среди 100% дропов — эксклюзивное для Switch 2 Клинок Момо: хилер с возможностью менять стихию между Светом и Тьмой. Играть ей весело, но в финал с ней не прорвёшься.

Каждый Клинок — отдельный набор оружия, роли, приёмов. Чтобы заморачиваться с синергией нужно только для особых боёв, а так — главное пройти сюжетку. Боевая система осталась прежней: автоатаки, постепенная зарядка мощных ударов (Arts), спецприёмы, которые можно комбинировать для супер-ударов. Всё еще напоминает настольную игру с правилами на 200 страниц — тьюториал уныл и непонятен, даже при перепрохождении полезнее обратиться к гайдам в интернете.

Из интересного — в Switch 2 есть новый режим Merc Assault, где вместо пассивных поручений (награды за отправку левых клинков на задания) теперь можно активно играть за них в отдельных миссиях. Дают бонусные кристаллы, опыт и деньги, но революцией это назвать язык не поворачивается.

А вот что практически не поменялось — так это извечно раздражающие меню: каждый чих — отдельный экран, меню Tiger! Tiger! невозможно выйти или сбросить быстро, массовая продажа предметов и отпускание недоклинков отсутствуют как класс, всё только вручную. Кат-сцены по-прежнему дёрганые, часть них всё так же молчит без озвучки.

Улучшения есть, но минимальные: теперь навыки поля активируются даже если Клинок просто есть в коллекции, не обязательно таскать его в активной группе; сбор ресурсов чуть ускорен. Маленькие радости на фоне тонны упущенных возможностей. И это в версии, где качество жизни должно быть не бонусом, а стандартом.

Если никогда не играли — берите, обновлённая версия лучше старой. Но если вы уже топтали просторы Альреста, ничего по-настоящему нового вы тут не увидите — только пара ностальгических вздохов и фирменная боль от интерфейса. Лично я на этом с Xenoblade Chronicle 2 точно заканчиваю.


PEREC.RU

Мир технологий полон подвигов и тихих трагедий — особенно когда у руля Nintendo. Очередная «обновлёнка» — Xenoblade Chronicles 2 для Switch 2 — обещает новое качество, но кормит всё тем же. Яркие обои 4K и чуточку шустрее, но последний скрип дверей меню на месте. Казалось бы, создатели слушают игроков: добавили нового Клинка, режим ручного сбора наград Мерков… но настоящий пользовательский комфорт там, где массовая продажа барахла или удобно сбрасываемое мини-игро-дурение — исчезает, словно иллюзия. Вместо упрощения — новые поводы почесать затылок и вспомнить, почему не каждый до конца доходит до Альреста. Кат-сцены замирают в тишине, новые решения напоминают «привет от бывших», а список упущенного — своеобразный свод ошибок гейм-дезайна. Перечитываешь меню — ищешь кнопку «Вернуться в реальность». У новичка впечатлений хватит до конца недели, бывалый потратит вечер и вспомнит, что в этой серии всё самое легендарное — всегда где-то вне экрана. Недоумение вперемешку с тоской — вот рецепт обновления по-ниндтендовски.

Поделиться

Похожие материалы