
Análisis de Beast Of Reincarnation: el juego más olvidable de 2026
Game Freak, los desarrolladores japoneses cuya reputación se sostiene gracias a los legendarios Pokémon, han decidido probar por primera vez en siete años suerte con un juego de consola ajeno a su universo habitual. Sin embargo, «Beast Of Reincarnation» se ha convertido en otra prueba de que salir de una fórmula que una vez funcionó sirve para dejar al descubierto todas tus debilidades.
La trama se presenta con una complejidad muy refinada: enseguida nos dicen que la humanidad tiene la culpa del fin del mundo; quería librarse de las emociones y ha acabado con almas putrefactas. Luego, peor: los interminables regresos al pasado solo confunden al jugador medio, y la ciencia ficción oscura se convierte en un drama francamente aburrido.
La protagonista, Emma, recorre una y otra vez los mismos bosques cubiertos de maleza y las mismas ruinas, blandiendo una espada o un arco, pero pronto queda claro que los enemigos son clones unos de otros y que los jefes finales solo son versiones más grandes de los anteriores. Los compañeros de Emma, su hermana adoptiva Kagura y su mentor Brad, parecen abandonados por los desarrolladores para cubrir el expediente, al igual que el «camión andante» de Star Wars. No hay que esperar respuesta emocional: todo el grupo parece un casting para elegir al personaje más irritantemente plano del año.
Uno pensaría que el lobo mágico Koo salvaría la situación, pero también actúa por su cuenta y adiestrarlo consiste, como mucho, en acariciarlo de vez en cuando. El sistema de combate avanza a paso de tortuga: las mejoras aumentan el daño y añaden un par de ejecuciones espectaculares, y… eso es todo. En las 13 misiones suena la misma melodía en los auriculares: primero aburre, luego deprime y al final simplemente saca de quicio.
Todo esto se podría perdonar, pero, frente a lanzamientos recientes como Memories In Orbit, Pragmata, Resident Evil: Requiem y Crimson Desert, que abordan con mucho más talento la conciencia, la tecnología, el trabajo en equipo y la aventura, este proyecto de Game Freak queda deslucido. Si buscas un juego que olvidarás justo después de apagar la consola, aquí tienes tu elección.
En resumen: un RPG tedioso sobre la desesperación y el agotamiento de todo el equipo de desarrollo. Quienes disfrutaron con Pokémon saldrán decepcionados. A los rasgos de la vieja escuela se suman errores nuevos, y salvar el mundo se convierte en una tarea cansina, casi rutinaria. Beast Of Reincarnation ha salido para PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S.
Cuando los maestros de Pokémon de Game Freak deciden de pronto hacer algo propio en vez de otro salvador llamado Pikachu, el resultado suele ser raro o irremediablemente aburrido. En Beast Of Reincarnation, al parecer, querían enseñarnos el fin del mundo, un drama sin emociones y un lobo al estilo Pokémon. En la práctica, ha salido algo a medio camino entre un mal clon de The Legend Of Zelda y un anuncio de desodorante: igual de fácil de olvidar. La trama es compleja, pero enseguida deja de interesarte. Los personajes parecen cartón mojado: están ahí, en teoría, pero no hay por dónde agarrarse a ellos. El sistema de combate parece una novedad de 1998, mientras el jugador actual solo bosteza. Hasta la banda sonora es una catástrofe natural: la misma pista en todos los niveles, como un disco rayado. El juego solo es recomendable para quienes disfruten mucho sufriendo y decepcionándose: si alguien sueña con una rutina absurda disfrazada de fantasía, aquí ha dado en el clavo. No sorprende que el proyecto se pierda entre novedades del año realmente brillantes, con historias, personajes y mecánicas que rompen moldes de verdad. Beast Of Reincarnation es otra página del manual sobre «cómo no abandonar una saga de éxito».