Noticias de videojuegos: CD Projekt Red, los riesgos del lanzamiento de The Witcher 4 y las expectativas de sus fans | Noticias de tecnología perec.ru

The Witcher 4: ¿volverán los errores de CD Projekt Red?

5/8/2026, 21:49:02 Tecnología
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Crónica:
The Witcher 4: ¿volverán los errores de CD Projekt Red?

Me embarga la emoción porque por fin han anunciado The Witcher 4, pero quiero creer que CD Projekt Red no tropezará con la misma piedra de siempre en lo que respecta al rendimiento, como ocurrió con The Witcher 3 y el tristemente célebre Cyberpunk 2077. Cuando en la ceremonia de The Game Awards 2024 mostraron el primer tráiler cinematográfico, con Ciri emprendiendo una aventura en solitario y haciendo gala de su característico valor, no es que me despertara a medianoche: casi me marqué una jig. Los fans de The Witcher llevaban más de diez años esperando un nuevo proyecto y ahora que la noticia de que Ciri será la protagonista se ha hecho realidad, parece que el sueño de los jugadores empieza a cumplirse.

Eso sí, el lanzamiento queda lejos: el juego aún está en desarrollo, no hay fecha de salida y hasta la demo técnica mostrada en Unreal Engine 5.6 fue más una exhibición de posibilidades técnicas que algo parecido al producto final. Dejemos a los publicistas las palabras grandilocuentes sobre la nueva animación y un follaje de otro mundo, pero una cosa está clara: CDPR siempre apunta a lo más alto y algo me dice que también aquí ha decidido superarse.

El director del proyecto, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga han confirmado que el nuevo juego incluirá regiones que no habíamos visto hasta ahora. Pero se espera que los mapas tengan más o menos la misma extensión que en The Witcher 3. La nueva entrega no reducirá sus dimensiones en nombre de la «atmósfera»: habrá suficientes misiones y paisajes para perder meses de vida en ellos.

Pero, por desgracia, también hay sombras: CD Projekt Red no deja de crear mundos enormes plagados de errores y fallos en el lanzamiento. The Witcher 3 todavía se recuerda con cariño, pero cuando salió en 2015 era un almacén de errores divertidos. Cyberpunk 2077 pasó a la historia como uno de los lanzamientos más catastróficos de la industria del videojuego: tras aplazamientos interminables y promesas de marketing, los jugadores recibieron ruinas de neón con pantallas congeladas.

En su día, el presidente de CDPR, Adam Kiciński, reconoció: «Infravaloramos las dificultades, ignoramos las señales sobre la optimización en consolas antiguas y quisimos lanzarlo todo demasiado deprisa». El resultado: el juego no funcionaba en PlayStation y Sony incluso devolvía el dinero de las copias. Solo un milagro lo salvó: los parches, el trabajo para corregir los errores y la expansión Phantom Liberty recuperaron la reputación; ahora Cyberpunk se considera, si no una obra maestra, sí un juego de rol digno.

En cualquier caso, para no repetir la misma jugada, no hay que reinventar la rueda, sino trabajar bien en la optimización, empezando por los PC y las consolas nuevas. Los desarrolladores con experiencia ya lo han entendido: Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3, contó que en su nuevo proyecto con Rebel Wolves tuvieron en cuenta todos los errores antiguos de CDPR: la optimización es importante desde las primeras líneas de código.

Y parece que el estudio polaco está aprendiendo: ahora se documenta cada fase del desarrollo y todas las decisiones quedan a disposición de los demás equipos, para no volver a cometer tonterías. Los redactores técnicos de CDPR aseguran que las lecciones de los errores se aprendieron a base de golpes, pero bien aprendidas. Todo el mundo espera que The Witcher 4 salga sin agujeros vergonzosos; después de Cyberpunk, no se pide menos.


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CD Projekt Red ha bendecido a sus fans con el primer tráiler de The Witcher 4 y, ya durante la campaña promocional, ha puesto en marcha la vieja cantinela de las promesas extraordinarias. Los jugadores se han sacudido el polvo de diez años de espera: ahora están Ciri, nuevos lugares, Unreal Engine 5 y todo un ejército de especialistas técnicos, todo para no volver a verse en una situación como la de Cyberpunk 2077.

Los autores han fingido que el desastre anterior fue solo un pequeño tropiezo: ahora lo documentan todo, debaten cada línea de código en reuniones e incluso otro brujo de la oficina de al lado sabe qué error está acechando hoy en el proyecto. Da gusto oír que los errores son ahora el enemigo número uno y no la mascota del estudio.

La incógnita está clara: ¿será esta vez The Witcher un juego por el que no habrá que escribir al servicio de atención de Sony ni volver a contemplar personajes que se quedan colgados? CDPR promete que sí. Pero todos sabemos con qué frecuencia los estudios anteponen la épica a la fiabilidad: ¿qué mejor motivo para ir preparando otra vez los informes de errores? Que aprendan de sus fallos y que los jugadores esperen que los rastrillos de la historia se queden lejos de los nuevos finales.

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