Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Меня переполняет восторг от того, что наконец-то анонсировали The Witcher 4, — но хочется верить, что CD Projekt Red не наступят на уже привычные грабли с производительностью, как это было и с The Witcher 3, и с пресловутым Cyberpunk 2077. Когда на церемонии The Game Awards 2024 показали первый кинематографический трейлер с одиночным походом Цири и ее фирменной храбростью, я не просто проснулся в полночь — я чуть не станцевал джигу. Фанаты «Ведьмака» ждали нового проекта больше десяти лет, и теперь, когда новость о главной роли Цири стала реальностью, светлая мечта геймеров, похоже, становиться явью.
Правда, до релиза далеко — игра еще в разработке, даты выхода нет, и даже показанная технодемо на Unreal Engine 5.6 была скорее парадом технических возможностей, чем чем-то, похожим на финальный продукт. Красивые слова о новой анимации и какой-то умопомрачительной листве оставим пиарщикам, но ясно одно: размах у CDPR всегда космический — и что-то подсказывает, что они и тут решили переплюнуть самих себя.
Режиссер проекта Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Гося Митрега подтвердили: в новой игре будут регионы, которых мы раньше не видели. Но карты ожидаются примерно такого же масштаба, как и в The Witcher 3. Новая часть не будет ужиматься ради «атмосферы» — квестов и просторов хватит, чтобы потерять в них месяцы жизни.
Но увы, есть и темные стороны: CD Projekt Red то и дело делают огромные миры с горами багов и глюков на старте. The Witcher 3 и сейчас вспоминают с любовью, но на релизе в 2015-м это был склад весёлых ошибок. Cyberpunk 2077 и вовсе вошел в историю как один из самых катастрофических запусков в игровой индустрии: после нескончаемых переносов и маркетинговых обещаний игроки получили неоновые руины, зависающие на экранах.
В своё время глава CDPR Адам Кичиньский признал: «Мы недооценили сложности, игнорировали сигналы об оптимизации на старых консолях и хотели все выпустить побыстрей». Итог: игра не работала на PlayStation, а Sony даже выдавали деньги за возврат копий. Спасло только чудо: патчи, работа над ошибками и расширение Phantom Liberty вернули репутацию — теперь Cyberpunk считают если не шедевром, то достойной ролевой игрой.
Впрочем, чтобы не повторять этот трюк снова, нужно не перепридумывать велосипед, а просто хорошо поработать над оптимизацией — причём сперва на ПК и новых консолях. Опытные разработчики это уже поняли: режиссёр The Witcher 3, Конрад Томашкевич, рассказал, что на новом проекте Rebel Wolves учли все древние шишки CDPR — оптимизация важна с первых строк кода.
И похоже, польская студия учится: теперь каждый этап разработки документируется, все решения становятся доступны для других команд, чтобы не городить глупости повторно. Технические писатели CDPR уверяют: уроки с багами были выучены болезненно, но надёжно. Все ждут, чтобы The Witcher 4 вышел без позорных дыр — а после Cyberpunk меньше и не просят.
CD Projekt Red благословила поклонников первым трейлером The Witcher 4 — и уже на этапе промо-кампании включила старую шарманку потрясающих обещаний. Геймеры выдохнули пыль десятилетнего ожидания: теперь Цири, новые локации, движок Unreal Engine 5 и целая армия технических специалистов — и все, чтобы лишний раз не оказаться в ситуации Cyberpunk 2077.
Авторы сделали вид, будто прошлая катастрофа — это просто мелкая неловкость: теперь всё фиксируют на бумаге, каждую строчку кода обсудят на собрании и даже другой ведьмак из соседнего офиса знает, какой баг сегодня наступает в проекте. Приятно слышать, что баги теперь враг №1, а не домашний любимец студии.
Интрига прозрачна: будет ли в этот раз "Ведьмак" игрой, ради которой не придется писать в службу поддержки Sony или снова смотреть на зависших NPC? CDPR обещают, что нет. Но мы ведь с вами знаем, как часто студии ставят эпичность выше надёжности — чем не повод ещё раз подготовить баг-репорты? Пусть учатся на ошибках, а игроки надеются, что грабли истории оставят подальше от новых концовок.