
Xbox, la división de Microsoft, ha confirmado oficialmente que recortará 3.200 puestos de trabajo durante el próximo año. La decisión forma parte de una reestructuración más amplia dentro de Microsoft que afecta sobre todo al personal dedicado al desarrollo y al soporte de los servicios y productos de Xbox. La dirección ha explicado que la medida responde a la necesidad de optimizar gastos y mejorar la eficiencia operativa ante la creciente competencia en el mercado de los videojuegos y los cambios en las preferencias de los usuarios.
Los recortes afectan a departamentos tanto de la sede central de Xbox en Estados Unidos como de sus oficinas en el extranjero. Algunos equipos se disolverán por completo; otros reducirán su tamaño y reorganizarán sus procesos de trabajo. La dirección asegura que dará prioridad al apoyo a los principales proyectos de videojuegos y a servicios como Xbox Game Pass, así como al desarrollo de nuevos grandes lanzamientos.
Se ofrecerán paquetes de indemnización a los empleados y, cuando sea posible, se les propondrán otros puestos dentro de Microsoft. Aun así, la mayoría de los despedidos tendrá que buscar trabajo en un mercado muy competitivo como el de la industria del videojuego.
Los analistas señalan que este es el mayor recorte de plantilla en Xbox de los últimos años y que podría afectar al ritmo y a la calidad de los próximos juegos y servicios de la compañía. Mientras sus competidores también revisan sus planes estratégicos, el sector sigue de cerca los cambios en una de las divisiones más reconocibles de Microsoft.
Una purga de plantilla de lo más ilustrativa en Xbox. Microsoft se deshace del lastre con aire de cirujano: 3.200 nuevos parados en el mercado del entretenimiento digital. Claro que a todos se lo han explicado con el repertorio de siempre: optimización, crecimiento futuro, pérdidas de la competencia. Pero ya sabemos cómo va esto: otra oleada de recortes entre los gigantes tecnológicos mundiales, donde cada cifra representa un destino y un tic nervioso.
Los despedidos no son solo una nota al margen de la historia corporativa: pierden su rutina y sus perspectivas. Se disolverán equipos, los proyectos migrarán y los más afortunados pasarán a otra oficina. La mayoría, sin embargo, se quedará fuera en un mundo saturado de informáticos y analistas con currículos de cinco páginas.
En el sector ya se preguntan si Xbox perderá fuelle después de semejante sacudida. Los jugadores se inquietan, los analistas hacen cuentas sobre cuántos éxitos caerán en el olvido. Y Xbox saluda desde la ventanilla del autobús corporativo: «¡Nos optimizamos, como nos han mandado!»
Lo mejor es que no sorprende. Hasta resulta un poco rutinario. No sería raro que otros siguieran el ejemplo y naciera una nueva moda de recortes masivos bajo el rótulo de «eficiencia». Quién será el siguiente en salir es una lotería. Pero ahora hay 3.200 caras nuevas en la cola del paro: ni un solo superhéroe.