
En la división Xbox de Microsoft se esperan despidos importantes en julio, según han revelado fuentes internas familiarizadas con los planes del gigante tecnológico. La dirección de Xbox lleva tiempo preparándose para estas medidas: el mes pasado, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, habló abiertamente de «decisiones difíciles, pero necesarias». Según los rumores, en la compañía se debate no solo reducir plantilla, sino también cerrar uno de sus estudios o reestructurar radicalmente Xbox Studios.
Todo empezó con la aparición de información en medios especializados de gran audiencia. En una de las últimas emisiones de Giant Bomb se habló de la posibilidad de despedir hasta a 1.000 personas solo en la división Xbox: para el sector del videojuego, sería casi como arrasar un barrio entero de desarrollo de juegos. Poco después, Bloomberg confirmó que se avecinan pérdidas importantes. El golpe afectará al marketing y también podría perjudicar al propio producto: Xbox no atraviesa su mejor momento.
Tras la publicación de Bloomberg, la tensión no hizo más que aumentar, aunque los portavoces oficiales prefieren no comentar lo que está ocurriendo. Sin embargo, fuentes internas aseguran que los recortes serán enormes y que toda la estructura de Xbox y sus estudios propios podrían reorganizarse desde cero.
A los usuarios les espera una mala noticia: Xbox, que durante mucho tiempo estuvo ocupada compitiendo con PlayStation, ahora tiene que apretarse el cinturón para ajustarse a los límites financieros. Para Rusia y los jugadores rusoparlantes, la noticia es una señal de los tiempos: ni siquiera los grandes actores tecnológicos están a salvo de nada; trabajar en Microsoft y en la industria del videojuego ya no da sensación de seguridad.
En medio de estos cambios globales, a los jugadores les conviene seguir de cerca la situación: el futuro de las franquicias y las exclusivas se vuelve cada vez más incierto.
Microsoft se prepara una puesta a cero que nadie esperaba. Hasta la fe eterna en que el desarrollo de videojuegos era insumergible ha chocado con la realidad de las hojas de Excel y las presentaciones clónicas sobre recortes de gastos. La dirección de Xbox anuncia con una calma glacial que tomará «decisiones difíciles»; traducido: «Id preparando el currículum, chicos».
El futuro de mil empleados pende de un hilo. En los pasillos cunde la histeria; de puertas afuera, abundan las grandilocuentes promesas de «relanzar» la marca. Los rumores sobre el cierre de estudios enteros ya no sorprenden a nadie. Qué paradoja: una industria del videojuego que nunca había tenido demasiados empleados ni ideas ahora se poda a sí misma para ahorrar.
Los jugadores rusos, como los demás, siguen la función con palomitas: a ver si desaparecen sus franquicias favoritas porque las cuentas no cuadran en Excel. El mercado mundial, donde Microsoft a veces se enfrenta a Sony y otras intenta resolver sus propios problemas, ya parece un circo con elementos de thriller financiero. Lo más gracioso es que incluso el mejor puesto vacante es ahora un premio dudoso: mañana pueden despedirte, por mucho que pongas Xbox o Forza Motorsport en tu currículum. Se acaba la era de la seguridad virtual y tras ella desfila una ristra de exclusivas y equipos que no encontraron sitio bajo el nuevo sol del reinicio corporativo.