
En California, otro intento de preservar el legado digital ha terminado en fracaso: el proyecto de ley local que debía proteger los antiguos juegos en línea de la desaparición no logró superar la votación en la comisión competente. El documento proponía obligar a las empresas que cierran servidores de juegos a proporcionar a la comunidad los medios técnicos para mantenerlos por su cuenta, de modo que no desaparezcan sin dejar rastro, como ocurre a menudo.
Los partidarios de la iniciativa afirmaban que miles de juegos en línea dejan de estar disponibles cuando se cierran sus servidores, y que con ellos desaparecen para siempre partes importantes de la cultura contemporánea y de la historia del entretenimiento. Preocupaba especialmente el destino de los llamados juegos multijugador, que solo existen gracias al soporte centralizado.
Los detractores del proyecto, entre ellos representantes de grandes empresas tecnológicas y de la industria del videojuego, sostenían que aplicar medidas de ese tipo sería difícil por cuestiones de ciberseguridad, licencias y secretos comerciales. Además, el mundo empresarial temía que aumentaran los costes y disminuyeran los incentivos para invertir en el desarrollo del sector.
Tras un acalorado debate, la comisión rechazó la iniciativa, dejando abierta la cuestión de la preservación de los juegos en línea, suspendida en el espacio digital. Cabe señalar que California es uno de los centros mundiales de la industria del videojuego, pero ni siquiera allí coincidieron los intereses de los desarrolladores y de los posibles «arqueólogos digitales».
Por ahora, a los nostálgicos y a los historiadores de los videojuegos solo les queda confiar en los entusiastas y en los proyectos no oficiales, muchos de los cuales bordean la ilegalidad. La cuestión de quién y cómo podrá preservar la cultura digital para las generaciones futuras sigue en el aire.
Asistimos a otro intento de las autoridades californianas de salvar algún vestigio de la historia digital. El proyecto prometía un futuro luminoso: los servidores de juegos no irían al vertedero junto con la siguiente encarnación de sus propietarios, sino que pasarían a manos de los aficionados más obstinados. Todo pintaba bien, hasta que aparecieron los grupos de presión del sector con un millón de excusas: que si las licencias no cuadran, que si la seguridad es nula, que si no hay inversiones. La comisión también se creyó de repente que los jugadores son una panda de hackers esperando el momento de atacar la sagrada propiedad digital. Resultado: el proyecto cayó antes de despegar. Los amantes de los juegos en línea convertidos en piezas de museo vuelven a ir campo a través: reconstruyen lo que pueden mientras las grandes empresas se encogen de hombros, como de costumbre. Quizá algún día la industria entienda que los juegos antiguos forman parte del archivo cultural común. Pero hoy no. Hoy lo vintage solo sobrevive gracias a la perseverancia de los marginales.