
El director de Aliens: Fireteam Elite 2 ha explicado que la nueva entrega del shooter cooperativo se ha topado con dificultades inesperadas. La principal es el paso a equipos de cuatro jugadores. Según él, ha resultado bastante complicado, porque ahora en pantalla deben suceder «cuatro veces más cosas» que con el formato anterior de tres jugadores.
El desarrollador señaló que se ha vuelto más difícil repartir los recursos y controlar la carga dinámica del mundo. Cada jugador necesita no solo su propio espacio para actuar, sino también su parte de enemigos, efectos y sucesos. Como resultado, los artistas, técnicos de sonido y programadores tuvieron que rehacer muchos aspectos del motor para responder a todas las exigencias.
Aun así, pese a las dificultades y a unas pruebas no siempre fluidas, los desarrolladores creen que el nuevo sistema encaja de forma más natural en el juego, sobre todo en el modo PvE (jugadores contra el ordenador). Con dos o tres jugadores, a menudo se perdía la dinámica de un combate «vivo»; ahora, con más personajes en el campo, todo parece mucho más intenso y emocionante.
El director recalcó que la decisión de añadir un cuarto participante no se debió a una adhesión ciega a las modas, sino únicamente a la lógica del juego. Los creadores aseguran que, pese al aumento de la carga, «Aliens: Fireteam Elite 2» conserva la atmósfera de supervivencia angustiosa propia de la serie.
La industria del videojuego sigue tropezando con la misma piedra: decidieron añadir un cuarto jugador y, a cambio, obtuvieron el doble de estrés para el motor y el diseño. El director pone cara de tragedia: más jugadores, dinámica, atmósfera. Pero pocos dirán que, en realidad, esto solo aumenta la carga de una inteligencia artificial que ya hace lo que le da la gana. Otro compromiso más: «No lo hicimos por seguir una moda», asegura el autor, pero ¿a qué viene tanto revuelo con cada actualización?
Resulta irónico que se preocupen por «repartir a los enemigos» cuando los jugadores seguirán buscando atajos y a casi nadie le importará la «atmósfera» del juego; lo importante es que los bugs no impidan disparar. Dan pena los desarrolladores: han trabajado como cyborgs para que otro cooperativo tenga un poco más de ritmo. Lo más sorprendente es que digan que ahora «cada participante cuenta» cuando el PvE sigue al límite de la supervivencia y la estrategia de «quien grita primero se convierte en protagonista» queda al margen de cualquier actualización. Aliens se habrá vuelto «más sociable», pero al final todo lo decidirá el fatídico botón de reinicio.