
El estudio Creative Assembly trabaja oficialmente en un nuevo proyecto: Alien: Isolation 2. Para continuar el clásico juego de terror, ha decidido desarrollar tecnología propia: un motor de juego único. Así lo han explicado representantes del estudio, que subrayan que las herramientas estándar ya no se ajustan a sus planes: para «ajustar a la perfección la experiencia de juego» y crear «el mejor encuentro posible con el Xenomorfo», hacen falta soluciones más flexibles.
Alien: Isolation, lanzado en 2014, se convirtió en un éxito gracias a su atmósfera opresiva, a la inteligencia artificial de los enemigos y a la recreación convincente de un mundo retrofuturista. Los desarrolladores señalan que el nuevo motor permitirá reproducir hasta el último detalle: desde el chirrido de una nave espacial moribunda hasta las reacciones imprevisibles del depredador alienígena.
Creative Assembly recalca que los fans pueden esperar una inmersión mucho más profunda que antes. «Queremos que los jugadores se olviden de verdad de la realidad», explican los representantes del estudio. Quieren ofrecer un nuevo nivel de miedo y sorpresa, y para lograrlo han tenido que abandonar las soluciones universales de siempre.
Todavía no hay fechas concretas de lanzamiento, pero el estudio promete mantener informados a sus seguidores. Mientras tanto, el equipo trabaja intensamente en todos los aspectos: la creación de los gráficos, la simulación del comportamiento del Xenomorfo, la mejora del sonido y los detalles de ingeniería. Según los desarrolladores, un motor propio dará al juego una identidad propia, lo librará de los compromisos impuestos por terceros y permitirá llevar a cabo las ideas más atrevidas.
Los fans esperan que Alien: Isolation 2 no solo esté a la altura de sus expectativas, sino que vuelva a elevar el listón de calidad del género de terror. Y la audaz decisión de Creative Assembly podría inspirar a otros desarrolladores a elegir un camino innovador.
Alien: Isolation 2 es un síntoma bastante curioso de la industria. En vez del consabido copia y pega, han decidido cocinarlo todo con un motor nuevo para lograr una «jugabilidad de calidad» casi mitológica. No porque los motores antiguos sean malos, sino porque el departamento de marketing necesita otro eslogan llamativo. ¿Crisis de originalidad? Más bien un espectáculo para un público cansado de los tópicos tecnológicos de siempre.
Resulta irónico observar estos intentos, con licencia oficial, de salirse de lo «estándar». Da la impresión de que el estudio lucha menos contra un reto tecnológico que contra la burocracia interna y las restricciones polvorientas de las grandes corporaciones.
Los planes son grandiosos: motor propio, «más terror», «inmersión más profunda»; cada programador parece poco menos que un chamán poseído, dispuesto a sacrificar el sueño para darles pesadillas nocturnas. ¿La maldición de la innovación o la estupidez del cliente? Ya veremos.
Se nota el deseo de vender no tanto un juego como una idea bonita: «No somos como los demás. ¿Adivinas qué saldrá de todo esto?». Solo queda esperar a la fecha de lanzamiento para que los escépticos puedan ironizar: ¿dónde están esas promesas de sumergirnos en un infierno a medida? Por ahora, otra promesa de los ingenieros: mejor, más terrorífico, más fresco. Un aluvión de expectativas, como si el juego fuera a convertirse necesariamente en un nuevo clásico y no en otro capítulo más de la franquicia.