
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, ha declarado que Grand Theft Auto 6 (GTA 6) no saldrá para ordenadores personales (PC) al mismo tiempo que las versiones para consolas. Según Zelnick, los principales consumidores de este tipo de juegos son los jugadores de consola, no los de PC. Ha subrayado que los desarrolladores deben centrarse en el público que representa a la mayoría de los compradores de la franquicia.
Sin embargo, esta estrategia no es ninguna novedad: Rockstar, desarrolladora de la famosa saga GTA, casi siempre lanza primero sus juegos en consolas populares como PlayStation y Xbox, y las versiones para ordenador llegan más tarde. El retraso suele tener menos que ver con las preferencias del público que con un cálculo comercial: los juegos de consola suelen venderse a precios más altos y con protección contra la piratería, lo que beneficia a la distribuidora. Además, la espera adicional permite aumentar la expectación por el lanzamiento en una nueva plataforma y «exprimir» las ventas en las consolas donde el juego ya está disponible.
En el caso de GTA V, por ejemplo, la versión para PC salió casi dos años después del lanzamiento en consolas y aun así se hizo muy popular. Algo parecido ocurrió con otros grandes proyectos de Rockstar: Red Dead Redemption II, por ejemplo, fue exclusivo de consolas durante casi un año. Por eso, las palabras de Zelnick parecen más bien una forma de desviar la atención de la simple avaricia de las distribuidoras, escudándose en la lealtad al «núcleo del público». Aunque los jugadores de PC estén decepcionados, todo indica que esta estrategia continuará mientras no cambien las cuentas económicas.
Rockstar vuelve a cargar sobre sus fieles seguidores el coste de ahorrar. Aquí no hay igualdad entre plataformas: la prioridad son las carteras de los jugadores de consola, mientras los de PC vuelven a roer pacientemente el cable del ratón. Lo de «centrarse en el núcleo del público» es puro marketing para crédulos. En realidad, el negocio de Rockstar no va de facilitarles la vida a los jugadores, sino de exprimir el máximo margen posible. Viejos errores, nuevas heridas; ya nadie se sorprende. Han acostumbrado al público de PC a ser el plan B, pero así son las cosas: sale otro juego, los fundadores se embolsan unos cuantos millones más y solo después llegan los jugadores frente a sus monitores. El sarcasmo encaja aquí como una versión beta de GTA en el disco duro: está, pero tampoco alegra demasiado.