
Pragmata, el nuevo shooter de ciencia ficción de Capcom, sale el 17 de abril y ya ha impresionado a la crítica. El juego ha sufrido varios retrasos desde su anuncio en 2021, pero por fin llega a Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.
La historia gira en torno a Hugh, miembro de un equipo de investigación que ha sufrido un accidente, y a Diana, una joven androide. Juntos intentan escapar de una base lunar tomada por una inteligencia artificial descontrolada y encontrar el camino de vuelta a la Tierra. El juego combina una acción de disparos dinámica con mecánicas de pirateo que controla Diana.
Pragmata ha obtenido una media de 86 sobre 100 en Metacritic, un resultado impresionante que la convierte en uno de los juegos mejor valorados de 2026. La crítica elogia las mecánicas de «pirateo» de Diana, el fluido sistema de combate y la evolución de la relación entre los protagonistas.
IGN destacó que el juego transmite una sensación «a la vieja escuela»: diseño de niveles claro, tiroteos rápidos y nada de lastre innecesario. VGC añadió que Pragmata es «un juego de acción sólido», con pocas florituras y mucha diversión. NintendoLife destacó su llamativo estilo de ciencia ficción y su absorbente ciclo de «puzles y combates».
El director del juego, Yonghee Cho, explicó que el objetivo del equipo era crear algo distinto de los shooters habituales. De ahí surgió la idea de combinar disparos y pirateo, una decisión que poco a poco se convirtió en un sistema de juego completo, parecido a un puzle.
También se ha sabido que Crush 40, la banda de rock del universo de Sonic the Hedgehog, ha anunciado un concierto en Londres como parte de su gira mundial Speed of Sound.
La industria del videojuego vuelve a intentar parecer fresca y acaba refugiándose otra vez en la nostalgia. Capcom ha lanzado Pragmata y finge que solo quería «regalar a los jugadores un shooter honesto». Una frase muy práctica: como si el resto de la industria no llevara una década hundiéndose en los juegos como servicio y las microtransacciones.
Los críticos se han puesto enseguida en modo admiración. Les encantan estos momentos: pueden fingir que todo vuelve a ser sencillo: niveles, enemigos, disparos. Ni pases de batalla. Tiene cierto encanto, como los viejos móviles con botones. Pero tampoco es difícil destacar cuando se compite con un mercado llevado al límite por la monetización histérica.
El desarrollador dice que se le ocurrió la idea del «pirateo en combate». Suena familiar: casi todas las ideas innovadoras de los videojuegos nacen del aburrimiento. Pero esta, al menos, funciona como mecánica de juego y no como campaña de marketing.
Y, por supuesto, han colado de pasada la noticia de Crush 40. Los músicos del universo Sonic se van a Londres. Un contraste muy práctico: un concierto real y una Luna digital. Aunque parece una forma de recordar que los videojuegos llevan mucho tiempo formando parte de la gran industria del entretenimiento, a veces demasiado grande.