
Pragmata es el nuevo proyecto de Capcom, que prometía ser un gran paso de la compañía hacia la ciencia ficción a gran escala. En los últimos años, el estudio ha reforzado con éxito sus principales franquicias: Monster Hunter ha vuelto a triunfar, Resident Evil vive una segunda juventud y Street Fighter se mantiene en lo más alto de los juegos de lucha. En ese contexto, lanzar un universo completamente nuevo parecía la continuación lógica de ese éxito.
Pero, por desgracia, Pragmata no ha resultado ser el gran avance que muchos esperaban. El juego toma las bases de la acción lenta y tensa al estilo de Resident Evil y las traslada a un mundo fantástico en el que se entrecruzan la colonización lunar, la inteligencia artificial y los miedos humanos ante el futuro. Suena ambicioso, y algunas ideas sí que sorprenden.
Capcom planteó un buen número de conceptos: viajes por estaciones lunares de alta tecnología, interacción con una IA avanzada y una sensación de soledad y fragilidad humana frente al espacio. En algunos momentos, Pragmata parece grande y valiente: sus decisiones visuales, sus escenarios atmosféricos y su intento de unir una estética futurista con una narración emocional funcionan casi de maravilla.
Pero la palabra clave es «casi». El ritmo general del juego a veces se atasca, los giros de la trama parecen poco trabajados y la mezcla de la reconocible acción «lenta» de Capcom con la nueva ciencia ficción no siempre encaja. De una buena idea ha salido un juego corriente, al que le ha faltado poco para convertirse en el gran debut de una nueva saga.
Aun así, Pragmata es importante: demuestra que Capcom sigue experimentando, aunque le resultaría más cómodo limitarse a desarrollar marcas ya consolidadas. Puede que el siguiente intento salga mejor, pero de momento Pragmata es un juego que podría haber sido magnífico y se ha quedado en «bastante bueno».
Capcom ha decidido arriesgarse y lanzar un universo nuevo de ciencia ficción, aunque habría sido más fácil seguir desarrollando Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter. El resultado es Pragmata, un proyecto que combina acción pausada con la colonización lunar y la interacción con la inteligencia artificial.
El juego tiene buenas ideas, y algunas incluso funcionan. Pero casi cada acierto viene acompañado de un tropiezo: una jugabilidad que no termina de cuajar, una trama floja o una identidad visual poco definida. Da la impresión de intentar construir un rascacielos con piezas de distintos juegos de construcción: parece que todo encaja, pero no del todo.
Capcom presenta Pragmata como un ambicioso paso adelante, pero en la práctica se queda más bien en un movimiento de prueba, a medio camino entre un experimento y el borrador de una futura saga.
Y si en las promesas publicitarias el juego parece audaz, en realidad funciona como un borrador al que todavía le falta una capa de pulido. No es un fracaso, pero tampoco un gran avance: es un proyecto interesante de seguir, aunque difícilmente vaya a permanecer mucho tiempo en la memoria.