
El estudio Dinosaur Polo Club, conocido por sus juegos minimalistas y sorprendentemente adictivos Mini Metro y Mini Motorways, ha lanzado de repente un nuevo proyecto y, lo que es aún mejor, totalmente gratis. El juego se llama Read the F*cking Manual, o RTFM para abreviar. Sí, el título suena exactamente a lo que cualquier informático agotado sueña con decirle al usuario que ha vuelto a pulsar donde no debía. El proyecto está disponible para PC y Mac y es un juego cooperativo basado en el trabajo de soporte técnico.
RTFM nació como un pequeño experimento dentro del estudio, algo parecido a una jam de videojuegos de la que, de repente, surgió un juego completo. El equipo de desarrollo apostó por la sencillez de la interfaz, la atmósfera y la dinámica de interacción entre jugadores. Aunque, conociendo los proyectos anteriores del estudio, tampoco cabía esperar otro enfoque: Dinosaur Polo Club sabe convertir el minimalismo en arte.
La premisa es que participan dos jugadores con tareas distintas. Uno es el Troubleshooter y recibe un manual. Es quien sabe qué debería pasar, pero no ve la pantalla. El otro, el Terminal Operator, se sienta ante una misteriosa consola e intenta explicar con palabras lo que está viendo. Su pantalla permanece oculta para el compañero. De esa diferencia nace toda la diversión o el horror, según cuánto coincidan la paciencia y el sentido del humor de los jugadores.
Los jugadores tienen que confiar por completo en la comunicación. El juego ofrece distintas posibilidades de desarrollo, incluidos varios finales que dependen de quién de los dos decida «adornar la realidad» u ocultar parte de la verdad. El ambiente de oficina no se ha elegido por casualidad: el formato recuerda mucho a una dinámica de equipo en una fiesta de empresa, que puede resultar divertidísima o hacerte escapar al balcón a tomar el aire.
RTFM se mueve entre la sátira corporativa ligera y una atmósfera casi de terror. El juego no asusta de forma directa, pero su tono da a entender que no todo es tan sencillo en este extraño lugar de trabajo virtual. Los desarrolladores de Dinosaur Polo Club parecen jugar con la pregunta: ¿qué es peor, una máquina averiada o la gente que tiene que repararla?
El resultado es un experimento cooperativo insólito, elegante y gratuito, en el que hay que hacer menos clics y escuchar más, además de estar preparado para las sorpresas. Una vez más, el estudio ha demostrado que puede sorprender incluso con los proyectos más modestos.
Los desarrolladores de Dinosaur Polo Club han vuelto a coger una idea sencilla, añadirle una pizca de minimalismo y convertirla en un pequeño experimento. Esta vez, sobre soporte técnico. El juego es gratis, cooperativo y gira en torno a la comunicación, aunque en los videojuegos esa palabra suele significar disparos y caos. Aquí va de otra cosa.
Dos jugadores, dos papeles. Uno consulta el manual; el otro mira la pantalla e intenta explicar qué está pasando. Una situación familiar para cualquiera que haya intentado arreglar algo por teléfono. Los desarrolladores lo presentan como un pequeño drama laboral que puede convertirse fácilmente en una película de terror si alguien decide adornar la realidad.
El juego insinúa que el ambiente corporativo puede dar más miedo que los monstruos. La confianza es el recurso principal, pero se agota deprisa. Los distintos finales añaden intriga y la presentación minimalista vuelve lo que ocurre un poco más inquietante de lo que debería.
El proyecto parece una broma interna que ha acabado convertida en un lanzamiento completo. Sin aspavientos de marketing: simplemente lo ponen gratis. Una honestidad sospechosa para una industria en la que lo único gratis suele ser el aire, y ni siquiera siempre. Pero aquí funciona, e incluso dan ganas de jugar para volver a sentirse operador de soporte técnico, aunque sin usuarios de verdad.