Noticias de videojuegos: acuerdo entre Shift Up y Shinji Mikami para el nuevo proyecto de Unbound | Noticias de tecnología perec.ru

Cuando el terror se encuentra con el brillo coreano

4/4/2026, 7:27:01 Tecnología
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Crónica:
Cuando el terror se encuentra con el brillo coreano

Shinji Mikami, leyenda del terror japonés y responsable de Resident Evil, de su remake de 2002 y del ya mítico Resident Evil 4, vuelve a estar en el centro de la industria del videojuego. Su nuevo estudio, Unbound Inc., ha quedado bajo el ala de la surcoreana Shift Up, conocida por títulos tan sonados como Stellar Blade y Goddess of Victory: Nikke. A partir de ahora, Shift Up, dirigida por el diseñador Hyung-tae Kim, ofrecerá todo su apoyo y se encargará de distribuir los proyectos de Unbound que aún no se han anunciado.

Mikami es una figura casi mítica. Fundó PlatinumGames y Tango Gameworks, el estudio que dio a los jugadores The Evil Within, Ghostwire: Tokyo y el rítmico Hi-Fi Rush. Mientras tanto, Shift Up ya se ha hecho notar con el éxito Stellar Blade, cuyo director fue el propio Kim. En este contexto, el acuerdo parece casi un encuentro entre dos titanes: el maestro japonés del terror atmosférico y el gurú coreano de la acción espectacular.

Por ahora, lo que hace Unbound está envuelto en la niebla: solo hay un vídeo de saludo un tanto extraño y entrañable, y algunas pistas de que sus juegos tendrán, como es habitual, muchos monstruos. Pero el estudio apunta al público global y planea publicar sus juegos en PC y consolas.

Si nos quedamos con las opciones más superficiales, sale una mezcla bastante divertida: terror de serie B al estilo de Resident Evil combinado con la belleza dramática de Stellar Blade; el ritmo frenético de Hi-Fi Rush reforzado con la estética anime de Nikke; o The Evil Within III, pero con un toque extra de «brillo». Son solo bromas, pero la idea de esta colaboración sí parece lógica y prometedora.

En el blog de Shift Up, Mikami admite que ha encontrado en Kim a alguien con quien comparte ideas: «Podemos respetarnos como creadores y hacer juegos juntos. Y creo que con Hyung-tae incluso podremos disfrutar de los momentos difíciles. Ver cómo mis ideas empiezan a tomar forma y encontrar a alguien cuya visión está tan cerca de la mía es algo poco frecuente en mi carrera. Espero que trabajemos juntos durante mucho tiempo».

En medio de las desalentadoras noticias sobre estudios que se desmoronan, esto suena casi a historia con final feliz. Microsoft compró el anterior equipo de Mikami, Tango Gameworks, en 2021. Tras el lanzamiento de Hi-Fi Rush en 2023, Mikami se marchó y en 2024 el estudio acabó cerrando, en plena oleada de despidos masivos en la industria del videojuego. Después, Krafton compró el equipo restante. El propio Mikami llevaba reuniendo discretamente un nuevo equipo desde 2022 y ahora, al parecer, por fin ha encontrado un hogar para él.


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El acuerdo entre Shift Up y Shinji Mikami parece un intento de demostrar que la industria del videojuego aún es capaz de producir noticias que no parezcan partes de una catástrofe. Mikami pasa de un estudio cerrado a una estructura que promete estabilidad: un gesto decente, casi sentimental.

Shift Up, conocida hasta ayer en ciertos círculos por sus productos de acción estilizados, se ha convertido de pronto en el nuevo hogar de un hombre que sabe convertir el miedo en objeto de culto. Todos hablan de una alianza creativa, pero huele más bien a que ambas partes quieren reforzar su posición: Mikami busca apoyo tras una serie de peripecias corporativas y Shift Up, un nombre de peso que eleve su estatus.

Las palabras sobre entendimiento mutuo suenan suaves, como si dos personas estuvieran compartiendo una ceremonia del té y no haciendo negocios. El contraste con el destino de Tango Gameworks —cerrado, vendido, dispersado— subraya lo frágil que se ha vuelto el espacio donde se crean videojuegos.

Ahora Unbound prepara algo «monstruoso», como corresponde a Mikami, aunque no hay detalles. En la industria lo llaman teaser; para los jugadores, es el mismo juego de siempre: «adivina tú». Por ahora, solo queda seguir esta alianza: quizá dé algo nuevo, quizá se limite a recordarnos que en el mundo de los videojuegos hace tiempo que mandan los acuerdos, no la inspiración.

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