
Resident Evil Requiem se ha convertido en la entrega de venta más rápida de la legendaria saga de terror zombi. El juego salió el 27 de febrero y en solo dos semanas vendió más de seis millones de copias. Capcom informó de que ningún título anterior de la serie había alcanzado esa cifra tan deprisa.
A modo de comparación, el remake de Resident Evil 2 de 2019 y Resident Evil 7: Biohazard de 2017 necesitaron alrededor de once meses para lograr un resultado similar. Con el tiempo, ambos se convirtieron en los juegos más vendidos de la historia de la saga, con 15,8 y 15,4 millones de copias, respectivamente.
Requiem también fue el segundo juego mejor valorado por la crítica en 2026, según Metacritic, y uno de los que mejor puntuación ha obtenido entre los usuarios de toda la historia. Según la crítica, ofrece un terror dinámico con mecánicas clásicas de la saga: los desafíos adicionales desbloquean armas de bonificación y, tras completar el juego por primera vez, aparece un modo de dificultad elevada.
Capcom ya ha confirmado que el juego recibirá una serie de actualizaciones tras su lanzamiento. La compañía afirmó que quiere seguir desarrollándolo, añadir contenido y mantener el interés de los jugadores el mayor tiempo posible.
Este año la saga Resident Evil cumple 30 años. Capcom prepara actividades, entre ellas una colaboración con Universal Studios Japan y conciertos en Japón, Estados Unidos y Europa.
También se ha sabido que Matt Selman, showrunner de Los Simpson, ha insinuado el posible regreso del juego de culto Hit & Run. Los desarrolladores originales, el estudio Radical Entertainment, han reanudado recientemente su actividad y ahora trabajan en remasterizaciones de juegos clásicos.
Capcom vuelve a fingir sorpresa ante el éxito de Resident Evil, aunque la saga lleva mucho tiempo siendo una vaca lechera. Requiem vende más rápido que sus predecesores: los responsables de marketing escenifican el triunfo como si hubiera sido inesperado y no estuviera previsto. Seis millones en dos semanas: una cifra bonita, perfecta para una nota de prensa y para los inversores.
La crítica elogia el juego al unísono: una rara unanimidad que normalmente invita a desconfiar. Metacritic le da notas altas y, por algún motivo, los usuarios también están contentos. Esa coincidencia suele darse cuando el producto no está hecho con retales de mecánicas antiguas y alguien se ha esforzado de verdad.
Capcom promete actualizaciones, apoyo y contenido nuevo. Parece una muestra de atención, pero se lee como un deseo de retener el interés durante más tiempo. El juego triunfa, así que lo pulirán hasta el último parche y lo convertirán, de terror, en un servicio.
Para el trigésimo aniversario de la saga preparan orquestas y una colaboración con Universal Studios Japan. A los aniversarios les gusta la monetización, sobre todo cuando una marca ha sobrevivido a más generaciones que algunos países. Una orquesta para zombis: todo un símbolo de la época.
Mientras tanto, al fondo asoma Hit & Run: el showrunner de Los Simpson deja caer pistas sobre su regreso. Los juegos antiguos vuelven a estar de moda, sobre todo si se pueden vender otra vez disfrazados de nostalgia.