Noticias de videojuegos: nuevos indies, Ball x Pit para móviles, dos Piece by Piece y más novedades | Noticias de tecnología perec.ru

Juegos indie que no nos dejan descansar

21/3/2026, 8:27:03 Tecnología
✮✮✮✮✮
Juegos indie que no nos dejan descansar

Cada semana aparece algo extraño, curioso o abiertamente disparatado en el mundo de los juegos indie. Esta semana, especialmente. Hay una versión para móviles de uno de los shooters más adictivos de los últimos años y dos proyectos distintos que han conseguido salir con el mismo nombre. También plataformas, roguelikes, experimentos ecológicos e incluso un simulador de alguien que limpia las botas de los futbolistas.

Hyperwired es un roguelike en 2D en el que una nave espacial arrastra un cable, como un escolar con un alargador. Para recargar las armas hay que «enchufarse» a unas tomas especiales y quedarse a merced del fuego enemigo. A cambio, resulta espectacular: un montón de mejoras, bullet hell y cámara lenta. Este verano llegará a todas las consolas y a PC.

Clean Up Earth es un juego sobre la limpieza de zonas contaminadas. Cuanta más basura recoges, más donaciones reales reciben las organizaciones ecologistas. Uno de esos pocos casos en los que limpiar en un juego sirve de algo en el mundo real. Sale el 2 de abril.

Mr. Magpie’s Harmless Card Game no tiene nada de inofensivo, salvo el nombre, claro. Es una mezcla de Buscaminas, roguelike de cartas y el ambiente de Inscryption. Si destapas la carta equivocada, te encontrarás con JERRY y todo acabará mal. Fecha de lanzamiento desconocida.

Herdles es «Spyro se encuentra con Breath of the Wild, pero con un perro». Controlarás a Snoopy, un perro mágico que salva el mundo sin dragones, pero con puzles, físicas y sin combates.

Ball x Pit ya está en móviles. Sí, ese mismo shooter que te absorbe la conciencia como una aspiradora. En iPhone funciona con fluidez; se puede jugar gratis al primer nivel y, después, hay que pagar por la versión completa.

ITER-8 mezcla la extracción de recursos, la defensa de bases y el estrés de «mensajero, vuelve corriendo, que ahora mismo se los comen a todos». Recuerda a Dome Keeper. Tiene un precio razonable y está de oferta.

Ahora empieza la diversión: dos proyectos distintos llamados Piece by Piece. Uno es un acogedor taller de restauración: enciendes la chimenea, reparas antigüedades y mantienes lleno el tarro de galletas. El otro es un plataformas de puzles en el que el nivel es un rompecabezas y hay que moverlo entero. Los autores se lo tomaron con humor e incluso han preparado un pack con los dos juegos rebajado.

Rhell: Warped Worlds & Troubled Times es una aventura de puzles con cientos de millones de combinaciones de hechizos. Tres años de desarrollo y 10.000 fotogramas dibujados a mano.

Hoa 2 es la continuación de una historia ilustrada y atmosférica, esta vez en 3D. El hada regresa siglos después: el mundo ha cambiado, sus amigos han desaparecido y el tiempo no perdona a nadie.

MotorSlice es parkour al estilo de Mirror’s Edge, pero mucho más oscuro. Y también hay jefes gigantes, como en Shadow of the Colossus.

Kitman es un simulador sobre alguien cuyo trabajo consiste en limpiar el vestuario de un equipo de fútbol y lustrar las botas. Pero también puedes suplantar a escondidas al entrenador: cambiar tácticas, observar a los jugadores. Intriga.

Astrolander es un plataformas creado por un desarrollador de 16 años. El robot Feedback y su amigo propulsado por cohetes, Haptic, salvan a los robots MVP. El juego impresionó al equipo de PlayStation y ahora llega a PS5 y PC.


PEREC.RU

Los desarrolladores indie vuelven a intentar sorprender, y lo hacen con su habitual rareza. Cada proyecto parece un intento de gritar al vacío con tal de que alguien se fije.

Hyperwired propone una nave con cable porque, ¿para qué inventar una fuente de energía cuando puedes hacer que todo dependa de un enchufe? Clean Up Earth convierte la limpieza en una obra benéfica: una combinación que encanta a quienes conceden subvenciones.

Mr. Magpie’s Harmless Card Game promete ser inofensivo, pero lo primero que hace es ponerle una mina al jugador. Qué sensación tan curiosa: el juego te avisa de que vas a morir, pero finge que todo es muy mono.

Herdles apuesta por una aventura segura: sin enemigos, sin muerte, solo puzles y un perro mágico. Un conjunto que suele venir bien para superar las clasificaciones por edades sin escándalos.

Ball x Pit en móviles es otra manera de ocupar la atención de usuarios cansados de la actualidad. Sus desarrolladores han encontrado un nicho: dar a la gente algo que no tiene sentido, pero sí ritmo.

ITER-8 vuelve a ir de extraer recursos. Está claro que el género no pierde fuelle: a los jugadores les gusta cargar piedras hasta casa y construir cañones. Nostalgia por el trabajo duro.

Los dos Piece by Piece, publicados a la vez, parecen una broma sobre la industria. Un taller acogedor y un plataformas de puzles: los dos extremos de una misma idea. Sus autores parecen insinuar que hace tiempo que se acabaron los nombres originales.

Rhell promete millones de combinaciones de hechizos. En marketing gustan esas cosas: cuanto mayor es la cifra, más serio parece el juego.

Hoa 2 continúa la historia, porque todo juego bonito acaba teniendo una secuela tarde o temprano. MotorSlice propone hacer parkour entre ruinas: una fórmula que siempre funciona.

Kitman romantiza el trabajo sucio del fútbol y permite suplantar a escondidas al entrenador. La fantasía de quienes están hartos de los altos salarios de los jugadores.

Astrolander es el proyecto de un adolescente que ya ha conseguido impresionar a Sony. Parece que la industria busca nuevos rostros en serio: los de siempre ya han cansado a todo el mundo.

Compartir

Artículos relacionados