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Slay The Spire 2 arrasa en Steam

11/3/2026, 8:27:03 Tecnología
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Crónica:
Slay The Spire 2 arrasa en Steam

Slay The Spire 2 salió en acceso anticipado hace apenas una semana, pero ya ha conseguido inscribir su nombre en la historia de Steam. Esta plataforma es la mayor tienda de videojuegos para PC del mundo, controla más del 75 por ciento del mercado y reúne a más de 132 millones de usuarios cada mes. Así que causar sensación aquí no es tarea para pusilánimes.

Pero la secuela del mítico roguelike de cartas de 2017 lo ha conseguido. Según el servicio SteamDB, en unos pocos días el juego alcanzó los 574.638 jugadores simultáneos. Eso lo convierte en uno de los juegos más populares que han salido en Steam. Para comparar: el pico de usuarios de la primera entrega fue de solo 57.025. La diferencia es tal que ni los fans de Reddit saben qué hacer con la emoción: «Esto es una locura. Pensaba que el juego sería popular, pero no tanto», escribe uno. Otro añade: «Es imposible exagerar lo mucho que Slay The Spire ha influido en la industria. En nueve años han saqueado sus ideas por todas partes».

Y el entusiasmo no decae: ahora mismo, más de 400.000 jugadores siguen asediando las nuevas Torres, y la valoración de las reseñas es «extremadamente positiva». Según los jugadores, el secreto del éxito es sencillo: los desarrolladores han hecho lo que debe hacer una buena secuela. Han cogido el original, lo han pulido y han añadido nuevas mecánicas, héroes y elementos de la historia, sin romper la magia del juego. «Sigue siendo duro, pero ahora cada personaje tiene muchas más opciones de construcción. Otra obra maestra», comparte un usuario. «Slay The Spire ya era el mejor juego de su género, y la segunda parte desarrolla la idea con paso firme», coincide otro.

Ante el éxito arrollador, los desarrolladores de Mega Crit se permitieron incluso lanzar una pulla al shooter de gran presupuesto Marathon, que salió en las mismas fechas. En las redes sociales escribieron: «No os perdáis pequeños proyectos independientes como este solo porque Slay The Spire 2 esté a la vuelta de la esquina». Casey Yano, cofundador del estudio, admitió después que la broma había sido «más mordaz de lo previsto» y añadió que nadie del equipo pensaba que superarían a Marathon en jugadores simultáneos.

Slay The Spire 2 seguirá en acceso anticipado al menos un año, así que a los jugadores aún les queda por ver cómo crece y cambia esta bestia de cartas.

Mientras los jugadores comentan el éxito de Mega Crit, se ha sabido que la banda sonora de Atomic Heart saldrá por primera vez en vinilo, con motivo del anuncio de la cuarta y última expansión.


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Slay The Spire 2 es el ejemplo perfecto de cómo un desarrollador independiente puede pisarle sin querer los callos a una gran editora. El juego sale discretamente, casi como en familia, y en unos días alcanza unas cifras de usuarios simultáneos que los proyectos AAA tardan meses en reunir.

Los jugadores se sienten atraídos por lo que funciona, por una idea clara. Y Mega Crit se limita a hacer su trabajo, sin sermones de marketing. Al final, miles de personas están en Steam montando mazos en vez de esperar otro battle royale con héroes de «emociones complejas».

Los responsables de marketing de Marathon tuitean con nervios, los de Mega Crit bromean como si no fuera con ellos. Pero aquí hay pocas casualidades: un buen juego cobra vida propia. Y si resulta más popular de lo esperado, no es magia. Es trabajo y un poco de esa actitud desafiante de los indies que hace tiempo que escasea en los grandes estudios.

Queda por delante un año de acceso anticipado y nadie necesita que le expliquen qué ocurrirá después. La gente jugará. Y la industria volverá a fingir que no entiende por qué un sencillo juego de cartas ha vuelto a derrotar a los shooters «revolucionarios».

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