
El jefe de Xbox, Phil Spencer, anunció a los empleados que deja Microsoft tras 38 años en la empresa. En un memorando titulado «Una nueva etapa para Microsoft Gaming», comunicó que había decidido jubilarse el otoño pasado. Spencer es una figura emblemática: bajo su dirección, Xbox pasó de ser una «consola para los de siempre» a uno de los ecosistemas de videojuegos más importantes, capaz de sobrevivir tanto a los éxitos como a los fracasos.
Pero los cambios no terminan ahí. Sarah Bond, presidenta de Xbox y una de las figuras más visibles de la empresa, también deja Microsoft. Su salida ha sido una sorpresa: Bond llevaba las negociaciones estratégicas, se ocupaba del desarrollo de Game Pass y supervisaba el área de hardware.
Asha Sharma, que hasta ahora dirigía CoreAI, la división de Microsoft dedicada a productos basados en inteligencia artificial, ocupará el puesto de responsable de Microsoft Gaming. Sharma dependerá directamente del director general de la empresa, Satya Nadella.
Así pues, Microsoft Gaming se enfrenta a un cambio de rumbo importante. La salida de Spencer pone fin a una era, y la llegada de una alta directiva procedente de la IA apunta claramente hacia dónde pretende llevar Microsoft el negocio de los videojuegos. En su mensaje a los empleados, el propio Spencer recuerda su trayectoria desde becario hasta máximo responsable y habla de una «nueva etapa» tanto para la empresa como para él mismo.
En la práctica, Microsoft Gaming inicia ahora una renovación. La salida de toda la vieja guardia y la llegada de nuevos directivos procedentes del ámbito de la IA parecen preparar una transformación profunda de la división de videojuegos. Quizá Microsoft apueste por integrar la IA a fondo en los juegos, los servicios y las herramientas para desarrolladores. O puede que solo intente sacudir una estructura asentada durante décadas.
Pero el hecho es que la salida consecutiva de dos figuras clave es una señal que no pasará inadvertida en la industria del videojuego.
Phil Spencer deja Microsoft tras 38 años de trabajo: un final simbólico para la era Xbox. La empresa reorganiza sus filas: tras él se marcha la presidenta de Xbox, Sarah Bond, y Asha Sharma, que dirigía el área de inteligencia artificial, asume el mando de Microsoft Gaming. Todo se presenta como una evolución, aunque parece una purga en toda regla para dar paso a una nueva estrategia. Se va quien construyó la división de videojuegos durante décadas y ponen en su lugar a una especialista en IA: un gesto demasiado transparente para pasar desapercibido.
En el memorando corporativo, los empleados leen sobre una «nueva etapa», pero entre líneas lo más fácil es ver que Microsoft apunta a integrar profundamente la IA en los juegos y los servicios; el Xbox de siempre podría cambiar hasta resultar irreconocible. La salida de Bond subraya que los cambios son sistémicos, no personales. Todo parece un intento de reiniciar una división de videojuegos que lleva tiempo atrapada entre sus ambiciones y la realidad.
La generación de directivos que hizo de Xbox lo que es desaparece en silencio tras la puerta, y llegan especialistas en IA. La corporación finge que todo va según lo previsto, pero se parece demasiado a una maniobra forzada. Así terminan las eras: sin estruendo, con un correo corporativo lleno de insinuaciones sobre innovación.