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Meta abandona el metaverso de realidad virtual

21/2/2026, 21:49:00 Tecnología
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Crónica:
Meta abandona el metaverso de realidad virtual

Meta vuelve a sacudir su imperio virtual: la empresa ha decidido oficialmente cambiar el rumbo de la plataforma Horizon Worlds. Tras una serie de noticias desagradables —el despido de alrededor del 10 % de la plantilla de Reality Labs, el cierre de tres estudios, el fin del desarrollo de nuevos contenidos para la aplicación de ejercicio en realidad virtual Supernatural y la retirada de la versión corporativa del metaverso—, la compañía ha reconocido de pronto lo evidente. En el blog, la vicepresidenta de contenidos de Reality Labs, Samantha Ryan, afirmó que Meta ahora «separa claramente» la plataforma Quest VR de Horizon Worlds.

En pocas palabras, Meta ya no intenta contentar a todos a la vez. En lugar de intentar que la misma plataforma social en 3D funcione igual de bien en realidad virtual y en móviles, la empresa ha decidido centrarse casi exclusivamente en la versión móvil. Este cambio de estrategia convierte, en la práctica, a Horizon Worlds en competidora de gigantes como Roblox y Fortnite, que hace tiempo que se desenvuelven con soltura en teléfonos y tabletas.

La cuestión es que Meta se ha desencantado con la idea de un futuro de realidad virtual masiva. Apostar por los móviles significa que la empresa intenta atraer a un público más amplio y no solo a los propietarios de caros cascos de realidad virtual. La decisión parece lógica tras la reducción de la inversión en realidad virtual y la retirada de los proyectos menos exitosos de Reality Labs.

Lo importante es otra cosa: Meta no abandona por completo la realidad virtual; Quest sigue siendo un ecosistema independiente. Simplemente, Horizon Worlds deja de ser su núcleo. La empresa quiere adaptar sus mundos virtuales a los dispositivos que miles de millones de personas utilizan de verdad a diario.

En otras palabras, Meta renuncia a su sueño más ambicioso de realidad virtual y apuesta por una plataforma móvil más realista, para no quedarse atrás frente a sus competidores ni ahogarse en sus propios experimentos con el metaverso.


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Meta se ha cansado de fingir que la realidad virtual es el futuro y está reorganizando discretamente su chiringuito virtual. Esta vez, sin romanticismos: tras los despidos y el cierre de proyectos de realidad virtual, la empresa pasa Horizon Worlds al formato móvil, allí donde están los usuarios de verdad y no los sueños de los ingenieros.

La estrategia es de lo más corriente. Los cascos de realidad virtual se quedan en un rincón; Quest sigue como plataforma independiente, pero ya no es el «centro del metaverso». Worlds se va con los aficionados al móvil, territorio donde Roblox y Fortnite llevan tiempo campando a sus anchas y a cuyas plataformas Meta ahora pretende imitar.

Todo se presenta como una «separación de plataformas», pero también se puede leer de otra manera: Meta admite que la realidad virtual no se ha popularizado ni está dando las cifras que necesita. Así que ahora la bandera es el móvil y la realidad virtual queda relegada a un nicho. Sin dramas: simplemente, el dinero manda.

Esta historia no va de un gran avance, sino de rectificar el rumbo. Se moderan las ambiciones, se reduce la escala y el metaverso se encaja con cuidado en una aplicación móvil: algo seguro, previsible y sin riesgos innecesarios.

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