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Meta traslada el metaverso al móvil

22/2/2026, 21:27:00 Tecnología
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Crónica:
Meta traslada el metaverso al móvil

Meta separa oficialmente dos de sus creaciones: la plataforma de realidad virtual Quest y Horizon Worlds, que la compañía describió en su día como un paso hacia el «metaverso de verdad». Así lo contó en un blog Samantha Ryan, vicepresidenta de contenidos de la división Reality Labs de Meta. Si antes Meta soñaba con construir un mundo digital único al que nos sumergiríamos mediante la realidad virtual, ahora ese sueño se ha abaratado considerablemente y cabe en un móvil. La razón es sencilla: la compañía está recortando gastos en Reality Labs y redirigiendo sus esfuerzos hacia el «hardware con IA», como las gafas inteligentes, la nueva obsesión de Mark Zuckerberg.

Ryan dice sin rodeos que Meta separa Quest de Worlds para que ambas plataformas crezcan sin estorbarse. Quest seguirá siendo un espacio de realidad virtual para desarrolladores, mientras que Horizon Worlds se traslada casi por completo a un modelo centrado primero en el móvil. En la práctica, Meta convierte Worlds en competidor de Roblox y Fortnite, donde la gente crea sus propios mundos de juego y los monetiza. A diferencia de la realidad virtual, un entretenimiento de nicho, los móviles y los navegadores están al alcance de «miles de millones de personas», y Meta sabe perfectamente dónde está el dinero de verdad.

Meta lleva trabajando en la versión móvil de Worlds desde, al menos, 2023, pero ahora el cambio de rumbo es oficial, algo que los aficionados a la realidad virtual no recibirán, por decirlo suavemente, con entusiasmo. Sin embargo, desde el punto de vista empresarial, el paso tiene sentido: Meta puede conectar el contenido de juego de Worlds con su enorme audiencia en las redes sociales, lo que podría convertir la plataforma en un gran mercado.

Pese al cierre de varios estudios propios de realidad virtual a principios de año, la compañía promete apoyar a los desarrolladores externos: mejorará las herramientas de monetización, añadirá nuevas formas de comunicación entre creadores y jugadores y dará más visibilidad a los proyectos mediante pestañas como «Ofertas». La biblioteca de juegos de Quest seguirá siendo importante: según Business Insider, Meta prepara un nuevo visor de realidad virtual orientado específicamente a los videojuegos. Además, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, confirmó que hay varios dispositivos Quest en desarrollo.


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Meta ha decidido reescribir su propia historia, y empieza a convertirlo en marca de la casa. El metaverso que se vendía como una nueva era de pronto se convierte en una aplicación móvil. En los blogs lo llaman «decisión estratégica». En realidad, es un intento de salir de la costosa realidad virtual sin perder la cara.

Quest se separa de Horizon Worlds. A los desarrolladores les prometen apoyo, aunque ya han cerrado varios estudios. La apuesta es por el alcance masivo del móvil, no por la inmersión en realidad virtual. Así es más fácil monetizar y explicárselo a los inversores.

Zuckerberg está ahora entusiasmado con las gafas inteligentes, y eso marca el rumbo de todo Meta. La realidad virtual seguirá ahí, pero como producto de segunda fila. Tiene su gracia que un megaproyecto nacido de la idea de una utopía digital acabe convertido en un clon de Roblox, solo que más caro y más tardío.

La historia vuelve a recordarnos que las grandes tecnológicas no viven del futuro, sino del trimestre fiscal. Y si mañana el público se pasa a los frigoríficos con wifi, seguramente intentarán lanzar allí también el metaverso.

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