
Meta ha anunciado oficialmente que el acceso a Horizon Worlds mediante realidad virtual desaparecerá después del 15 de junio de 2026. Fue su primer intento de construir un «metaverso». Dicho sin rodeos: ese mundo quedará cerrado bajo llave en los cascos Quest, y la llave acabará en la basura. En febrero, la compañía ya había dejado caer que quería separar Horizon Worlds de la plataforma Quest y volcarse por completo en la aplicación móvil para smartphones. Ahora Meta ha concretado las fechas para «desconectar la máquina» de la versión de realidad virtual.
A partir del 31 de marzo dejarán de aparecer en la tienda de Quest mundos y eventos independientes de Horizon Worlds. Los propietarios de los cascos no podrán visitar lugares de realidad virtual como Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay. Después del 15 de junio, la aplicación se eliminará de los dispositivos y desaparecerá la posibilidad de acceder a esos mundos mediante realidad virtual. Así que la única forma sencilla de seguir recorriendo Horizon Worlds será usar Meta Horizon para iOS o Android.
Otro golpe ha sido para Hyperscape Capture, una función experimental que permitía a los usuarios de Quest escanear lugares reales en 3D y compartirlos con otras personas. Ahora ya no se pueden compartir esas escenas ni estar en ellas juntos. Escaneos, los que quieras; pero sin «vida social».
Hasta ahora, Meta parecía dejar abierta la posibilidad de que los fieles propietarios de Quest pudieran conservar en algún rincón el acceso a una parte del metaverso de realidad virtual. Pero el anuncio ha dejado claro que esa opción nunca estuvo prevista. La compañía afirma que el desarrollo de la versión móvil de Horizon Worlds recibió un «impulso positivo» en 2025; tanto, que ya puede cerrar por completo el proyecto de realidad virtual.
Y aunque suene raro en una empresa que prometía construir el metaverso del futuro, la decisión tiene una lógica inesperada. Meta está invirtiendo ahora su dinero en inteligencia artificial y gafas inteligentes, no en realidad virtual: ámbitos en los que se le da bastante mejor alcanzar el éxito.
Meta cierra el acceso de realidad virtual a Horizon Worlds, aquel proyecto que hasta hace poco se presentaba como la puerta de entrada al «metaverso del futuro». Los planes de realidad virtual se esfuman sin remordimientos: la empresa ha fijado las fechas y, después del 15 de junio de 2026, los usuarios de los cascos Quest se quedarán mirando una pantalla vacía donde antes había mundos virtuales.
La decisión se presenta con delicadeza, como si todo se debiera a los «éxitos de la versión móvil». Pero no cuesta adivinar otra explicación: la realidad virtual nunca llegó a ser rentable para Meta. La compañía se pasa con soltura a proyectos más prometedores —la inteligencia artificial y las gafas inteligentes—, que dan menos quebraderos de cabeza y atraen más inversión.
El cierre de Hyperscape Capture completa el cuadro. La tecnología parecía interesante y los usuarios se entretenían con ella, pero mantenerla no sale a cuenta. Escanead cuanto queráis, pero para vosotros solos: se acabó lo de socializar.
El público se queda con Horizon Worlds para móviles, que parece un apaño más que una evolución de la idea. Toda esta historia recuerda a esas grandes promesas que se van desmontando discretamente cuando el dinero empieza a fluir en otra dirección. Meta da un paso atrás con apariencia de paso adelante y finge que todo estaba previsto.