Noticias de videojuegos: el surrealista juego de acción de Grasshopper Manufacture Romeo is a Dead Man y el espíritu de serie B | Noticias de tecnología perec.ru

El extraño «Romeo»

10/2/2026, 20:01:00 Tecnología
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El extraño «Romeo»

Romeo is a Dead Man es otro espectáculo surrealista de la desarrolladora japonesa Grasshopper Manufacture, conocida por convertir cada una de sus creaciones en una mezcla de cine de autor, acción de serie B y pesadilla posmoderna. El estudio, fundado en 1998 por Goichi Suda, a quien los fans llaman Suda51, lleva mucho tiempo siguiendo sus propias reglas: más sangre, más absurdo y el mínimo esfuerzo por gustar a todo el mundo.

Cada uno de sus juegos suena como un chiste inventado por una apuesta. Ahí tienen un thriller político que parece un sueño surrealista sobre intrigas mundiales. Una historia de un otaku que quiere convertirse con tanta desesperación en el mejor asesino del mundo que está dispuesto a abrirse paso a codazos por la realidad. Y una animadora de instituto que descuartiza zombis con una motosierra y sonríe como si solo estuviera calentando antes de clase. Por cierto, Suda51 escribió el guion de ese juego junto con James Gunn, el mismo director que más tarde se haría famoso por sus películas de superhéroes.

Romeo is a Dead Man continúa esa tradición: un proyecto extraño, sangriento y totalmente desvergonzado en sus impulsos creativos, capaz de entusiasmar a unos, irritar a otros y dejar a terceros ligeramente desconcertados. Grasshopper Manufacture está acostumbrada desde hace tiempo a recibir críticas dispares. Es más, el propio fundador del estudio considera que Grasshopper no tiene ni un solo juego que pueda calificarse de «perfecto»: solo juegos que dejan huella. Y, al parecer, esa huella, a veces oscura y a veces brillante, es precisamente lo que hace único al estudio.

Para Suda51, los juegos no son una sucesión de productos idénticos, sino una serie de experimentos creativos, cada uno más parecido a una película de autor hecha con un amor desmedido por la sangre y la cultura pop. Romeo is a Dead Man parece otra historia de ese tipo: extraña, colorida y creada con un entusiasmo que hace tiempo se convirtió en el sello de Grasshopper Manufacture.


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Grasshopper Manufacture vuelve a representar su espectáculo habitual: sangre, absurdo y personajes que parecen inventados por alguien harto de la realidad. Romeo is a Dead Man encaja a la perfección en ese estilo propio.

El estudio de Suda51 lleva mucho tiempo instalado en su nicho. Hace productos difíciles de vender al gran público, pero fáciles de reconocer a los pocos segundos. Es como ver la firma de un artista: aunque el cuadro sea raro, sabes quién lo ha pintado.

Y sí, detrás de esa rareza se esconde una verdad sencilla: Grasshopper no quiere ser «correcta». Quiere dejar huella. En un mundo en el que la mayoría de los estudios intentan adaptarse al mercado, Suda51 va en dirección contraria. Construye sus propios mundos: a veces caóticos, a veces grotescos, pero siempre vivos.

Si a alguien Romeo is a Dead Man le parece absurdo, casi es un cumplido. Significa que el juego ha cumplido su cometido: provocar una emoción. En una época de proyectos sin personalidad, eso es raro, y lo raro siempre se valora. El estudio vuelve a apostar por la originalidad. Y aunque la apuesta parezca arriesgada, Grasshopper Manufacture lleva muchos años ganando precisamente porque juega con sus propias reglas.

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