Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
«Romeo is a Dead Man» — очередной сюрреалистичный аттракцион от японской студии Grasshopper Manufacture, известной тем, что превращает любое своё творение в смесь артхауса, боевика класса B и постмодернистского кошмара. Студия, основанная в 1998 году Гоити Судой, которого фанаты зовут Suda51, уже давно живёт по собственным правилам: больше крови, больше абсурда и минимум попыток понравиться всем подряд.
Каждая их игра звучит как анекдот, придуманный на спор. Вот вам политический триллер, похожий на сюрреалистический сон о глобальных интригах. Вот история отаку, который так отчаянно хочет стать лучшим киллером мира, что готов продавить реальность локтями. А вот — школьная черлидерша, распиливающая зомби бензопилой и улыбающаяся так, будто это всего лишь зарядка перед уроками. К слову, сценарий к той игре Suda51 писал вместе с Джеймсом Ганном — тем самым режиссёром, который позже прославится супергеройскими боевиками.
«Romeo is a Dead Man» продолжает эту традицию: странный, кровавый и абсолютно бесстыдный в своих творческих порывах проект, который может вызвать у одних восторг, у других раздражение, а у третьих — лёгкую растерянность. Grasshopper Manufacture давно привыкли к смешанным отзывам критиков. Более того, сам основатель студии считает, что у Grasshopper нет ни одной игры, которую можно было бы назвать «идеальной» — только те, что оставляют след. И, судя по всему, именно этот след — иногда тёмный, иногда блестящий — и есть то, что делает студию уникальной.
Для Suda51 игры — это не поток одинаковых продуктов, а серия творческих экспериментов, где каждая новая работа скорее напоминает арт-хаусный фильм, снятый с чрезмерной любовью к крови и поп-культуре. «Romeo is a Dead Man» кажется очередной такой историей: странной, пёстрой и созданной с азартом, который давно стал визитной карточкой Grasshopper Manufacture.
Grasshopper Manufacture снова разыгрывает свой обычный спектакль — кровь, абсурд, герои, которые выглядят так, будто их придумал человек, уставший от реальности. Игра «Romeo is a Dead Man» уютно вписывается в этот фирменный стиль.
Студия Suda51 давно нашла свою нишу. Она делает продукты, которые сложно продать массовой аудитории, но легко узнать по первым секундам. Это как видеть подпись художника — даже если картина странная, ты знаешь, кто её написал.
И да, за этой странностью прячется простая истина: Grasshopper не хотят быть «правильными». Они хотят быть запоминающимися. В мире, где большинство студий пытаются подстроиться под рынок, Suda51 идёт в обратную сторону. Он строит свои миры — иногда сумбурные, иногда гротескные, но всегда живые.
Если кому-то «Romeo is a Dead Man» покажется нелепым, это почти комплимент. Значит, игра справилась со своей задачей — вызвала эмоцию. В эпоху безликих проектов это редкость, а редкость всегда ценится. Студия снова сделала ставку на самобытность. И пусть эта ставка выглядит рискованной, Grasshopper Manufacture уже много лет выигрывает именно потому, что играет не по чужим правилам.